3D Glossary
Clear, jargon-free definitions for the essential terms in 3D modeling, texturing, rendering, animation, and AI generation — for game developers, 3D artists, and creators.
Animation
Dateiformate
FBX
FBX ist Autodesks proprietäres 3D-Dateiformat, das häufig zum Austausch animierter Modelle zwischen DCC-Werkzeugen und Spiel-Engines verwendet wird.
GLB / glTF
glTF ist das offene Standard-Dateiformat für 3D-Modelle, und GLB ist seine binäre Einzeldatei-Variante, oft das JPEG der 3D-Welt genannt.
STL
STL ist das Standard-Dateiformat für den 3D-Druck und speichert rohe triangulierte Oberflächengeometrie ohne Farb-, Textur- oder Materialinformationen.
KI-Generierung
Modellierung
Low Poly
Low Poly bezeichnet 3D-Modelle mit einer geringen Anzahl von Polygonen, die für leistungseffizientes Echtzeit-Rendering in Spielen, Mobil-Apps und VR verwendet werden.
Mesh
Ein Mesh ist die Sammlung von Vertices, Kanten und Flächen, die die Form eines 3D-Objekts in der Computergrafik definiert.
Retopologie
Retopologie ist der Prozess, das Mesh eines 3D-Modells mit saubererem, effizienterem Polygonfluss für Animation, Spiele oder weitere Bearbeitung neu aufzubauen.
Optimierung
LOD (Level of Detail)
LOD ist eine Technik, die 3D-Modelle durch einfachere Versionen ersetzt, je weiter sie sich von der Kamera entfernen, und so die Leistung ohne sichtbaren Qualitätsverlust verbessert.
Polygonanzahl
Die Polygonanzahl ist die Anzahl der Polygone in einem 3D-Modell und beeinflusst direkt die Rendering-Leistung und die visuelle Detailtreue.
Rendering
Texturierung
Normal Map
Eine Normal Map ist eine Textur, die Informationen zur Oberflächenrichtung speichert, um detaillierte Geometrie zu simulieren, ohne Polygone hinzuzufügen.
Roughness Map
Eine Roughness Map ist eine PBR-Textur, die steuert, wie glatt oder rau eine Oberfläche erscheint, und die Schärfe der Reflexionen bestimmt.
Texturatlas
Ein Texturatlas kombiniert mehrere Texturen in einem einzigen Bild, damit Objekte ein Material teilen können, wodurch Texturbindungen reduziert und das Batching ermöglicht wird, das Draw Calls in Spielen und Echtzeit-Anwendungen verringert.
UV-Mapping
UV-Mapping ist der Prozess, eine 2D-Textur auf die Oberfläche eines 3D-Modells zu projizieren, indem jedem Vertex 2D-Koordinaten zugewiesen werden.