3D Glossary
Clear, jargon-free definitions for the essential terms in 3D modeling, texturing, rendering, animation, and AI generation — for game developers, 3D artists, and creators.
Animação
Formatos de arquivo
FBX
FBX é um formato de arquivo 3D proprietário da Autodesk, muito usado para trocar modelos animados entre ferramentas de criação e motores de jogos.
GLB / glTF
glTF é o padrão aberto de arquivo para modelos 3D, e GLB é sua variante binária de arquivo único, muitas vezes chamada de JPEG do 3D.
STL
STL é o formato de arquivo padrão para impressão 3D e armazena geometria de superfície triangulada, sem informações de cor, textura ou material.
Geração por IA
Modelagem
Low poly
Low poly refere-se a modelos 3D com poucos polígonos, usados para renderização eficiente em tempo real em jogos, aplicativos móveis e VR.
Malha
Uma malha é o conjunto de vértices, arestas e faces que define o formato de um objeto 3D na computação gráfica.
Retopologia
Retopologia é o processo de reconstruir a malha de um modelo 3D com um fluxo de polígonos mais limpo e eficiente para animação, jogos ou edição posterior.
Otimização
Contagem de polígonos
A contagem de polígonos é o número de polígonos de um modelo 3D e afeta diretamente o desempenho de renderização e o nível de detalhe visual.
LOD (nível de detalhe)
LOD é uma técnica que troca modelos 3D por versões mais simples à medida que se afastam da câmera, melhorando o desempenho sem perda visível de qualidade.
Renderização
Texturização
Atlas de texturas
Um atlas de texturas combina várias texturas em uma única imagem para que os objetos compartilhem um material, reduzindo as vinculações de textura e habilitando o batching que reduz os draw calls em jogos e aplicações em tempo real.
Mapa de normais
Um mapa de normais é uma textura que armazena informações de direção da superfície para simular geometria detalhada sem adicionar polígonos.
Mapa de rugosidade
Um mapa de rugosidade é uma textura PBR que controla quão lisa ou áspera uma superfície parece, determinando a nitidez das reflexões.
Mapeamento UV
O mapeamento UV é o processo de projetar uma textura 2D sobre a superfície de um modelo 3D, atribuindo coordenadas 2D a cada vértice.