3D Glossary
Clear, jargon-free definitions for the essential terms in 3D modeling, texturing, rendering, animation, and AI generation — for game developers, 3D artists, and creators.
Animazione
Creazione delle texture
Atlante di texture
Un atlante di texture combina più texture in un'unica immagine così gli oggetti possono condividere un materiale, riducendo i binding di texture e abilitando il batching che riduce le draw call nei giochi e nelle applicazioni in tempo reale.
Mappa di ruvidità
Una mappa di ruvidità è una texture PBR che controlla quanto una superficie appare liscia o ruvida, determinando la nitidezza dei riflessi.
Mappa normale
Una mappa normale è una texture che memorizza informazioni sulla direzione della superficie per simulare geometria dettagliata senza aggiungere poligoni.
Mappatura UV
La mappatura UV è il processo di proiezione di una texture 2D sulla superficie di un modello 3D assegnando coordinate 2D a ogni vertice.
Formati di file
FBX
FBX è il formato di file 3D proprietario di Autodesk, ampiamente utilizzato per scambiare modelli animati tra strumenti DCC e motori di gioco.
GLB / glTF
glTF è il formato di file standard aperto per i modelli 3D, e GLB è la sua variante binaria a file singolo, spesso chiamata il JPEG del 3D.
STL
STL è il formato di file standard per la stampa 3D, che memorizza la geometria grezza della superficie triangolata senza informazioni su colore, texture o materiale.
Generazione con IA
Modellazione
Low Poly
Low poly si riferisce a modelli 3D con un numero ridotto di poligoni, usati per un rendering in tempo reale efficiente nei giochi, nelle app mobili e in VR.
Mesh
Una mesh è l'insieme di vertici, spigoli e facce che definisce la forma di un oggetto 3D nella computer grafica.
Retopologia
La retopologia è il processo di ricostruzione della mesh di un modello 3D con un flusso di poligoni più pulito ed efficiente per animazione, giochi o ulteriori modifiche.
Ottimizzazione
Conteggio dei poligoni
Il conteggio dei poligoni, detto anche poly count, è il numero di poligoni in un modello 3D e influisce direttamente sulle prestazioni di rendering e sul dettaglio visivo.
LOD (Level of Detail)
LOD è una tecnica che sostituisce i modelli 3D con versioni più semplici man mano che si allontanano dalla telecamera, migliorando le prestazioni senza perdita visibile di qualità.