Spieleentwicklung

Erstelle mit KI 3D-Modelle, die sofort für die Spieleentwicklung bereit sind

Erstelle, passe an und iteriere 3D-Assets schneller als je zuvor und veröffentliche Spiele schneller – ohne die Engpässe herkömmlicher Modellierungs-Tools.

KI-generierter 3D-Drachencharakter für Spiele

Exportiert direkt in die Tools, die du bereits nutzt

Unreal EngineUnityRobloxGodotBlenderMaya

Warum Spieleentwickler Sloyd nutzen

Unbegrenzte Generierungen

Bezahlte Tarife bieten dir unbegrenzte KI-Generierungen, sodass du jede Requisite, jeden Charakter und jedes Umgebungselement iterieren kannst, bis es fertig ist.

Vom Prompt zum game-ready Modell in Sekunden

Beschreibe, was du brauchst, oder lade eine Referenz hoch. Sloyd liefert ein texturiertes, UV-gemapptes 3D-Modell mit sauberer Topologie, das du direkt in deine Engine übernehmen kannst.

Ein Kunststil über alle Assets hinweg

Lege eine Stilvorlage fest oder trainiere deine eigene aus Referenzen. Jedes Modell im Batch passt zusammen, damit dein Spiel gewollt aussieht und nicht zufällig generiert.

Alles, was du zum Bauen deines Spiels brauchst

Rüste deine KI-Charaktere mit Rigging aus und animiere sie

Rüste Charaktere automatisch mit KI aus, wähle voreingestellte Animationen oder nutze Text-zu-Motion, um eigene Animationen zu erstellen.

Auto-RigText-zu-MotionFBX
Mit KI geriggter Charakter, bereit für Animationen im Sloyd-Editor

Frequently Asked Questions

Welche Dateiformate kann ich für Game-Engines exportieren?

Sloyd exportiert 7 Game-Dev-Formate: BLEND, FBX, GLB, OBJ, texturierte OBJ-Bundles, USD und USDZ. GLB und FBX eignen sich ideal für Unity und Unreal; OBJ funktioniert in Blender und den meisten 3D-Tools.

Mit welchen Engines und Tools funktioniert Sloyd?

Assets lassen sich direkt in Unity, Unreal, Godot und Roblox Studio übernehmen. Exportiere eine .fbx, .glb oder .obj oder nutze die Blender- und Maya-Workflows über die Plugins-Seite.

Sind die Modelle direkt ab Werk game-ready?

Ja. Die Modelle kommen mit sauberer Geometrie, UVs und LODs, und du kannst die Polygonanzahl vor dem Export festlegen. Du musst nicht in Blender von Grund auf beginnen oder auf externe Modellierer warten.

Kann ich Charaktere in Sloyd riggen und animieren?

Ja. Rüste Charaktere automatisch mit KI aus, wähle voreingestellte Animationen oder nutze Text-zu-Motion, um eigene zu erstellen – alles ohne Sloyd zu verlassen.

Wie funktioniert die Preisgestaltung bei der Erstellung großer Asset-Mengen?

Für 15 $/Monat generierst und iterierst du ohne Limits, sodass die Kosten gleich bleiben – ganz gleich, wie viele Modelle du erstellst.