LOD (Level of Detail)
LOD ist eine Technik, die 3D-Modelle durch einfachere Versionen ersetzt, je weiter sie sich von der Kamera entfernen, und so die Leistung ohne sichtbaren Qualitätsverlust verbessert.
Was ist LOD?
Level of Detail (LOD) ist eine Rendering-Optimierung, die mehrere Versionen desselben 3D-Modells mit unterschiedlichen Polygonanzahlen verwendet. Objekte nahe der Kamera verwenden die hochdetaillierte Version; entfernte Objekte wechseln zu zunehmend einfacheren Meshes, die auf diese Distanz visuell nicht unterscheidbar sind.
Das Ergebnis: Eine Szene rendert insgesamt weit weniger Dreiecke und hält die Bildraten hoch, ohne sichtbaren Qualitätsverlust.
Warum es wichtig ist
Jedes Polygon kostet GPU-Zeit. LOD lässt ein Spiel volle Detailtreue nur dort zeigen, wo der Spieler sie aus der Nähe sehen kann, und günstige Low-Poly-Platzhalter überall sonst. Es ist eine der wirksamsten Methoden, dichte Szenen (Wälder, Menschenmengen, Städte) in ein Echtzeit-Leistungsbudget zu bringen. Für einen tieferen Einblick in das Ausbalancieren von Optik gegen Bildrate lies unseren vollständigen Leitfaden zu Level of Detail in der Spieleentwicklung.