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3D Glossary
Clear, jargon-free definitions for the essential terms in 3D modeling, texturing, rendering, animation, and AI generation — for game developers, 3D artists, and creators.
AI 생성
렌더링
모델링
애니메이션
최적화
텍스처링
UV 매핑(UV Mapping)
UV 매핑(UV Mapping)은 각 정점에 2D 좌표를 할당해 3D 모델의 표면에 2D 텍스처를 투영하는 과정입니다.
노멀 맵(Normal Map)
노멀 맵(Normal Map)은 폴리곤을 추가하지 않고 디테일한 지오메트리를 시뮬레이션하기 위해 표면 방향 정보를 저장하는 텍스처입니다.
러프니스 맵(Roughness Map)
러프니스 맵(Roughness Map)은 표면이 얼마나 매끄럽거나 거칠게 보이는지 제어해 반사의 선명도를 결정하는 PBR 텍스처입니다.
텍스처 아틀라스(Texture Atlas)
텍스처 아틀라스(Texture Atlas)는 여러 텍스처를 하나의 이미지로 결합해 객체가 재질을 공유하게 하여, 텍스처 바인딩을 줄이고 게임과 실시간 애플리케이션에서 드로우콜을 줄이는 배칭을 가능하게 합니다.