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3D Glossary
Clear, jargon-free definitions for the essential terms in 3D modeling, texturing, rendering, animation, and AI generation — for game developers, 3D artists, and creators.
AI生成
アニメーション
テクスチャリング
UVマッピング(UV Mapping)
UV マッピングとは、各頂点に 2D 座標を割り当てることで、2D テクスチャを 3D モデルの表面に投影するプロセスです。
テクスチャアトラス(Texture Atlas)
テクスチャアトラスは複数のテクスチャをひとつの画像にまとめ、オブジェクトがマテリアルを共有できるようにして、テクスチャバインドを減らし、ゲームやリアルタイムアプリケーションでドローコールを減らすバッチ化を可能にします。
ノーマルマップ(Normal Map)
ノーマルマップとは、ポリゴンを追加せずに詳細なジオメトリをシミュレートするために、表面の方向情報を保存するテクスチャです。
ラフネスマップ(Roughness Map)
ラフネスマップとは、表面がどれだけ滑らか、あるいは粗く見えるかを制御し、反射の鮮明さを決定する PBR テクスチャです。