3D Glossary
Animation

Rigging

Rigging ist der Prozess, ein Skelett (Armature) innerhalb eines 3D-Modells zu erstellen, damit es posiert und animiert werden kann.

Was ist Rigging?

Rigging ist der Prozess, ein digitales Skelett, eine Armature aus Knochen, innerhalb eines 3D-Modells zu bauen, damit es posiert und animiert werden kann. Das Rig definiert, welche Teile sich biegen und drehen, und (durch Skinning) wie die Mesh-Oberfläche diesen Bewegungen folgt. Ein Rig umfasst üblicherweise Knochen, Skin-Gewichte, Animator-Steuerelemente und Constraints.

Warum es wichtig ist

Ohne Rig ist ein Modell eine statische Requisite. Rigging macht es zu etwas, das gehen, winken oder Emotionen zeigen kann. Spiel-Rigs bleiben schlank (30 bis 100 Knochen) für Echtzeit-Leistung; Film-Rigs gehen für maximale Kontrolle in die Hunderte. Für einen schnellen Weg von einem erzeugten Modell zu einem animierbaren Charakter siehe unseren Leitfaden zum Riggen von KI-Modellen für Animation in Minuten.

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How to Rig AI Models for Animation in Minutes

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