Retopologie
Retopologie ist der Prozess, das Mesh eines 3D-Modells mit saubererem, effizienterem Polygonfluss für Animation, Spiele oder weitere Bearbeitung neu aufzubauen.
Was ist Retopologie?
Retopology (oder „Retopo") ist der Prozess, ein neues, saubereres Mesh über ein bestehendes 3D-Modell zu bauen. High-Poly-Sculpts und manche KI-erzeugten Meshes haben dichte, unregelmäßige Geometrie, die für Animation oder Echtzeit-Nutzung ungeeignet ist. Retopology ersetzt sie durch ein optimiertes Mesh, das korrektem Kantenfluss folgt: saubere Quads und Kantenschleifen, die sich vorhersehbar verformen.
Warum es wichtig ist
Ein retopologisiertes Mesh animiert sauber, hat eine vorhersehbare Polygonanzahl, entfaltet sich leicht für UVs und rendert effizient. Es ist die Brücke zwischen einem detaillierten Sculpt und einem produktionsreifen Low-Poly-Asset und das saubere Ziel, auf das du eine Normal Map backst, um das Oberflächendetail des Sculpts zu bewahren. Unser Schritt-für-Schritt-Leitfaden zur manuellen Retopologie führt detailliert durch den Prozess.