3D Glossary
Texturierung

UV-Mapping

UV-Mapping ist der Prozess, eine 2D-Textur auf die Oberfläche eines 3D-Modells zu projizieren, indem jedem Vertex 2D-Koordinaten zugewiesen werden.

Was ist UV-Mapping?

UV-Mapping ist der Prozess, die Oberfläche eines 3D-Modells in flachen 2D-Raum zu entfalten, sodass Texturen korrekt angewendet werden können. „U" und „V" sind die Achsen des 2D-Texturkoordinatensystems (verschieden von X, Y, Z im 3D-Raum). Stell dir vor, eine Orange zu schälen und die Schale flach zu legen; UV-Mapping tut dasselbe mit einem Mesh. Jede PBR-Map, von der Base Color bis zur Normal Map, ist über diese UV-Koordinaten an der Oberfläche ausgerichtet.

Warum es wichtig ist

Ohne gute UVs strecken sich Texturen, wiederholen sich oder zeigen Nähte an den falschen Stellen, und PBR-Maps richten sich nicht aus. Saubere UV-Layouts setzen Nähte in verdeckte Bereiche und halten die Texeldichte über das Modell hinweg konsistent. Die UVs mehrerer Objekte in ein Blatt zu packen, einen Texturatlas, reduziert zudem Draw Calls in Spiel-Engines. Für Werkzeuge, die die Entfaltung automatisieren, siehe unsere Übersicht automatisierter UV-Mapping-Werkzeuge.

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5 Best Tools for Automated UV Mapping

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