3D Glossary
Rendering

PBR (physikalisch basiertes Rendering)

PBR ist ein Shading-Modell, das simuliert, wie Licht in der realen Welt mit Oberflächen interagiert, und realistische Materialien unter allen Lichtbedingungen erzeugt.

Was ist PBR?

Physically Based Rendering (PBR) ist ein Rendering-Ansatz, der modelliert, wie sich Licht in der realen Welt verhält. Statt Materialien mit willkürlichen Werten vorzutäuschen, verwendet PBR physikalisch genaue Oberflächeneigenschaften, sodass ein Material unter jeder Beleuchtung korrekt aussieht. Ein Standard-PBR-Material kombiniert mehrere Maps: Base Color/Albedo, eine Normal Map für feines Detail, eine Roughness Map für die Schärfe der Reflexionen, Metallic und Ambient Occlusion, alle über das UV-Mapping am Mesh ausgerichtet.

Warum es wichtig ist

PBR ist der Industriestandard, weil Assets über jede Engine (Unity, Unreal, Godot, Web) und jedes Beleuchtungssetup hinweg konsistent aussehen, ohne Anpassungen pro Szene. Deshalb funktioniert ein einmal erstelltes Modell überall. Um tiefer zu verstehen, wie die einzelnen Maps erstellt werden, lies unseren Einsteigerleitfaden zu 3D-Texturen.

Read the full guide
Base Color vs. Albedo Maps: Key Differences in 3D Textures

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