KI-Audio-Generator

KI-Soundeffekt-Generator und Sprachaufnahmen für Games

Beschreibe einen Sound und erhalte ihn in Sekunden – oder wähle eine Stimme und verwandle dein Skript in Sprache. Sloyd Audio erstellt Soundeffekte, nahtlose Loops und Platzhalter-Voice-over aus Text, direkt im Browser.

Kopfhörer, umgeben von leuchtenden Wellenformen und Spielobjekten – ein Symbol für KI-generiertes Game-Audio

Was ist Sloyd Audio?

Sloyd Audio ist ein KI-Soundeffekt-Generator und Text-to-Speech-Tool für die Spieleentwicklung. Gib einen Prompt ein und erhalte einen Soundeffekt von 0,5 bis 30 Sekunden Länge, lege ihn nahtlos in eine Schleife (Loop) oder wähle eine Stimme und verwandle bis zu 5.000 Zeichen in Sprache. Jeden Clip lädst du als MP3 herunter.

Warum Spieleentwickler auf KI-Audio setzen

Sound in Sekunden

Kein endloses Wühlen in Sound-Bibliotheken mehr, nur um das eine passende Türknarren zu finden. Beschreibe es in einfachen Worten und erhalte einen neuen Soundeffekt, der zu deiner Szene passt.

Stimmen vor dem Casting

Hör deine Dialoge im Kontext, während am Skript noch gearbeitet wird. Mit Platzhalter-Sprachaufnahmen testest du Timing und Story, lange bevor du ins Studio gehst.

Direkt neben deinen Assets

Erstelle Audio im selben Workspace wie deine 3D-Modelle, Bilder und Animationen – und finde jeden Clip in My Activity wieder.

Alles, was du für Game-Audio brauchst

Beschreiben, hören, fertig

Schreibe einen kurzen Prompt, stelle die Länge per Slider ein oder überlasse sie der automatischen Dauer (Auto duration), und generiere. Mit dem Prompt-Einfluss entscheidest du zwischen exakter Umsetzung deiner Worte und mehr Variation.

0,5 bis 30 SekundenAutomatische Dauer (Auto duration)Loop
Ein Soundeffekt, erzeugt aus einem Text-Prompt

So erzeugst du Soundeffekte mit KI

Das Prompt-Feld von Sloyd Audio mit einem Soundeffekt-Prompt

Frequently Asked Questions

Was ist ein KI-Soundeffekt-Generator?

Ein KI-Soundeffekt-Generator erzeugt neue Audiodateien aus einer Textbeschreibung. Statt eine Sound-Bibliothek zu durchsuchen, beschreibst du den Sound – zum Beispiel „Schritte auf nassem Kies“ – und die KI erzeugt einen passenden Clip.

Was kann ich mit Sloyd Audio erstellen?

Sloyd Audio hat zwei Modi. Soundeffekte erzeugt Sounds, Atmosphären und nahtlose Loops aus einem Prompt. Text-to-Speech verwandelt bis zu 5.000 Zeichen Text in gesprochenes Voice-over – mit einer Bibliothek fertiger Stimmen.

Wie erstelle ich mit KI Soundeffekte für mein Spiel?

Öffne Sloyd Audio, wähle Soundeffekte und beschreibe den Sound in einfachen Worten, zum Beispiel „ein knackiger UI-Button-Klick“. Lege die Länge fest oder nutze die automatische Dauer (Auto duration), wähle die Anzahl der Varianten und generiere. Lade den Take, der dir gefällt, als MP3 herunter und importiere ihn in deine Engine.

Wie lang darf ein generierter Soundeffekt sein?

Du kannst jede Länge von 0,5 bis 30 Sekunden einstellen – oder die automatische Dauer (Auto duration) aktivieren und Sloyd entscheiden lassen. Mit Loop wiederholt sich der Sound nahtlos.

Verbraucht KI-Audio meine Credits?

Nein. Das Generieren und Herunterladen von Soundeffekten und Sprache ist in den Abos Sloyd Plus und Sloyd Pro enthalten und verbraucht keine deiner monatlichen Credits.

Welchen Plan brauche ich?

Für das Generieren und Herunterladen von Audio brauchst du ein Abo von Sloyd Plus oder Sloyd Pro. Mit jedem Sloyd-Konto kannst du Audio öffnen und dich dort umsehen.

Welches Dateiformat bekomme ich?

Jeder Soundeffekt und jeder Sprachclip wird als MP3 heruntergeladen – kompatibel mit Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox Studio und allen gängigen Videoschnittprogrammen.

Kann ich Sprachaufnahmen für Spielfiguren erstellen?

Ja. Text-to-Speech verwandelt Dialoge in gesprochene Zeilen für Erzähler, NPCs, Tutorials und Trailer. Wähle eine Stimme aus der Bibliothek und passe dann die Stimmstabilität an – für eine gleichmäßigere oder ausdrucksstärkere Darbietung. Viele Teams nutzen das als Platzhalter-Voice-over, solange sich das Skript noch ändert.

Kann ich eigene oder geklonte Stimmen verwenden?

Nein. Text-to-Speech nutzt eine kuratierte Bibliothek fertiger Stimmen, die du vor dem Generieren anhören kannst. Voice Cloning wird nicht unterstützt.

Wo finde ich meine Audioclips?

Jeder Clip wird in My Activity gespeichert. Über den Filter „Audio“ siehst du deine Soundeffekte und Sprachaufnahmen und kannst sie jederzeit erneut abspielen oder herunterladen.

Gib deinem Spiel noch heute seinen Sound

Fang mit einem Sound an: einer Tür, einem Schritt, einer Dialogzeile. Hör ihn in Sekunden und bau weiter.