
Stilvorlagen
Spare Zeit beim Prompting und sorge mit einer unserer zahlreichen Stilvorlagen für konsistente Ergebnisse.
Wandle Referenzbilder in strukturierte 3D-Assets für Previs, Szenen-Blocking und die frühe Filmplanung um. Plane Szenen in 3D, bevor Produktionsentscheidungen endgültig feststehen.

Von Regisseur:innen, Autor:innen und Kreativteams in der Vorproduktion genutzt, um Ideen in der frühen Filmentwicklung zu erkunden. Filmteams nutzen Sloyd, um Szenen zu visualisieren, Umgebungen zu erkunden und die kreative Ausrichtung abzustimmen, bevor Previs oder die Asset-Produktion beginnt.
Traditionelle Tools sind für die Asset-Produktion und finale Details ausgelegt, nicht für die frühe Erkundung von Szenen oder die Layout-Planung.
Sobald Previs und Asset-Produktion beginnen, lassen sich Szenen-Layout, Umgebungsmaßstab und Inszenierung schwerer ändern – und Änderungen werden teurer.
Frühe Filmkonzepte stecken in Drehbüchern, Notizen und Gesprächen. Ohne visuelle Grundlage dauert die Abstimmung länger, und Missverständnisse werden erst spät sichtbar.

Teams warten auf Modelle, nur um Szenen zu blocken, präsentieren Umgebungen mit Platzhaltern und treffen Entscheidungen ohne den tatsächlichen Maßstab.

Sloyd fügt sich in Vorproduktions-Workflows ein, in denen Teams nutzbare 3D-Referenzen für Previs und Planung benötigen.

Sloyd unterstützt Filmteams in den schnellen, iterativen Planungsphasen, in denen Klarheit wichtiger ist als der Feinschliff der finalen Aufnahme.

Sloyd beseitigt Asset-Hürden genau in dem Moment, in dem Filmteams Geschwindigkeit brauchen.

Vor Sloyd leben Ideen in Drehbüchern, Skizzen und Storyboards. Szenen werden besprochen, sind aber nicht vollständig sichtbar. Mit Sloyd nehmen Szenen bereits während der Planung Gestalt an. Maßstab und Layout werden klarer, und die Teams stimmen sich ab, bevor die Produktion beginnt.
Öffne unser Image-to-3D-Tool und ziehe deine Datei in den Upload-Bereich. Wir unterstützen gängige Formate wie JPG, PNG und WEBP (maximale Dateigröße: 20 MB).
Klicke auf „Generate“, um dein Bild in 3D umzuwandeln. Innerhalb weniger Augenblicke erstellt das Tool automatisch detaillierte Geometrie und Texturen – ohne Kenntnisse in 3D-Modellierung oder externe Software.
Sobald der Vorgang abgeschlossen ist, klicke auf „Herunterladen“, um deine neue OBJ-Datei zu speichern. Verwandle ein statisches 2D-Bild in Sekundenschnelle in ein nutzbares 3D-Asset und spare dir stundenlange manuelle Modellierungsarbeit.
Erstelle Charaktere, Props und Umgebungen in jedem Stil und technischen Setting und iteriere, bis du genau das hast, was du möchtest.

Spare Zeit beim Prompting und sorge mit einer unserer zahlreichen Stilvorlagen für konsistente Ergebnisse.

Stelle Referenzen bereit und generiere deine eigenen Kunststile für konsistente Ergebnisse.

Lade ein Referenzbild hoch und bearbeite es ganz einfach mit Text.

Lege die Zielanzahl der Polygone fest und nutze Quads, um das Modell für die manuelle Bearbeitung und Animation vorzubereiten.

Füge mit einem Klick automatisch Rigging hinzu und erstelle Animationen mit KI-Prompts.

Verleihe einem bestehenden 3D-Modell einen komplett neuen Look.
Sloyd ist ein KI-gestütztes 3D-Tool, das in der frühen Filmvorproduktion eingesetzt wird, um 3D-Umgebungen, Props und Szenenelemente schnell zu generieren und zu bearbeiten. Filmschaffende nutzen es für die Szenenplanung, Previsualisierung (Previs), die Erkundung von Szenenbild-Entwürfen und das Blocking, bevor die physische Produktion beginnt.
Ja. Szenenbildner und Kreativteams nutzen Sloyd, um Szenenbilder, Strukturen und Requisiten in 3D zu prototypisieren. So lassen sich Maßstab, Anordnung und gestalterische Ausrichtung visualisieren, bevor der Bau physischer Elemente beginnt.
3D-Prävisualisierung (Previs) bezeichnet den Prozess, grobe 3D-Versionen von Szenen vor dem Dreh zu erstellen. So können Regisseure und Produktionsteams Kamerawinkel, Umgebungen, Bildkomposition und Szenenaufbau im Voraus planen.
Ja. Sloyd wird häufig verwendet, um Szenen während der frühen Planungsphase in 3D zu blocken. Teams können Charaktere, Requisiten und Strukturen platzieren, um Komposition, Abstände und den Fluss der Umgebung zu erkunden, bevor sie zu Previs- oder Produktionstools wechseln.
Ja. Sloyd-Assets können exportiert und in Echtzeit-Engines wie Unreal Engine und Unity für Prävisualisierung, virtuelle Produktion oder Workflows zur Szenenerkundung verwendet werden.
Nein. Sloyd unterstützt Kreativteams, indem es Engpässe bei Assets beseitigt und die frühe Exploration beschleunigt. Künstler und Previs-Teams können dadurch schneller arbeiten, doch Sloyd ersetzt weder individuelles Modeling noch Designkompetenz oder die finale Produktionsarbeit.
Ja. In Sloyd erstellte Assets können in branchenüblichen 3D-Formaten exportiert und in gängigen 3D-Tools, Game-Engines und Visualisierungsprogrammen für Previs-, Layout- und Produktions-Workflows verwendet werden.
Teams können innerhalb weniger Minuten mit der Generierung und Iteration von 3D-Assets beginnen. Es ist keine komplexe Einrichtung erforderlich, wodurch sich Sloyd für die schnelle frühe Planung und Konzeptentwicklung eignet.

Du musst nicht jedes Asset fertigstellen. Du musst es nur sehen können. Beginne mit einer Szene, einer Requisite oder einer Idee, die klarer werden soll.