KI-3D für Filmvorproduktion, Previs und Szenenbild
Wandle Referenzbilder in strukturierte 3D-Assets für Previs, Szenen-Blocking und die frühe Filmplanung um. Plane Szenen in 3D, bevor Produktionsentscheidungen endgültig feststehen.

Warum Filmschaffende in der Vorproduktion KI-3D-Erstellung nutzen
Szenen früh sehen
Generiere nutzbare 3D-Referenzen aus einem Prompt oder Referenzbild, sodass Szenen bereits während der Planung sichtbar werden – nicht erst nach Beginn der Asset-Produktion.
Entscheiden, bevor es teuer wird
Erkunde Layout, Maßstab und Inszenierung in 3D, solange Änderungen noch günstig sind – bevor Previs und Asset-Produktion Entscheidungen festschreiben.
Das ganze Team abstimmen
Gib Regisseur:innen, Autor:innen und Kreativteams eine gemeinsame visuelle Referenz, damit frühe Konzepte nicht länger nur in Drehbüchern und Notizen existieren.
Volle kreative Kontrolle für die Vorproduktion
Erstelle Charaktere, Props und Umgebungen in jedem Stil, iteriere auf Referenzbildern und behalte saubere Topologie für nachgelagerte Previs- und DCC-Arbeit.

Von der Referenz zum 3D-Modell in Minuten
Verwandle Concept-Art, Storyboards oder Referenzfotos in strukturierte 3D-Assets für Szenen-Blocking und Previs – ganz ohne manuelles Modellieren.

Konsistenter Look über eine ganze Szene
Lege eine Stilvorlage fest oder trainiere deine eigene aus Referenzen, sodass jede Umgebung, jede Requisite und jeder Charakter in einer Sequenz eine visuelle Richtung teilt.

Set- & Umgebungs-Blocking
Prototypisiere Set-Layouts, Strukturen und Umgebungen in 3D, um Maßstab und Inszenierung zu erkunden, bevor du dich auf physische Bauten oder ein vollständiges Previs festlegst.

Saubere Topologie für nachgelagerte Arbeit
Lege die Zielanzahl der Polygone fest und exportiere saubere, UV-gemappte Geometrie, die bereit ist, in deinen DCC-Tools verfeinert oder in eine Echtzeit-Engine übernommen zu werden.

Direkt in deine Pipeline
Exportiere in Standardformaten und arbeite in Unreal, Unity, Blender oder Maya für Previs, virtuelle Produktion oder Layout weiter.

Volle kommerzielle Lizenz
Jedes Asset aus einem bezahlten Tarif enthält eine volle kommerzielle Lizenz für den Einsatz in Produktionen und Kundenlieferungen. Keine Namensnennung erforderlich.
Alles, was du brauchst, um Szenen in 3D zu planen
Szenen vor der Produktion visualisieren
Vor Sloyd leben Ideen in Drehbüchern, Skizzen und Storyboards. Mit Sloyd nehmen Szenen bereits während der Planung Gestalt an, sodass Maßstab und Layout klar werden und Teams sich abstimmen, bevor die Produktion beginnt.

Verwandle Referenzbilder in 3D-Assets
Generiere in wenigen Minuten 3D-Assets aus Referenzbildern, Text-Prompts oder Vorlagen und erkunde anschließend Variationen, indem du deine Eingabe verfeinerst.

Erkunde Looks und iteriere schnell
Sloyd unterstützt Filmteams in den schnellen, iterativen Planungsphasen, in denen Klarheit wichtiger ist als der Feinschliff der finalen Aufnahme. Erkunde Stilrichtungen, ohne langsamer zu werden.

Sauber in Previs- und DCC-Tools exportieren
Sloyd beseitigt Asset-Hürden genau in dem Moment, in dem Filmteams Geschwindigkeit brauchen, und exportiert schnell und sauber in Previs, DCC-Tools und Produktions-Workflows.

Frequently Asked Questions
Wofür wird Sloyd in der Filmproduktion eingesetzt?
Sloyd ist ein KI-gestütztes 3D-Tool, das in der frühen Filmvorproduktion eingesetzt wird, um 3D-Umgebungen, Props und Szenenelemente schnell zu generieren und zu bearbeiten. Filmschaffende nutzen es für die Szenenplanung, Previsualisierung (Previs), die Erkundung von Szenenbild-Entwürfen und das Blocking, bevor die physische Produktion beginnt.
Kann Sloyd für die Szenenbildplanung verwendet werden?
Ja. Szenenbildner und Kreativteams nutzen Sloyd, um Szenenbilder, Strukturen und Requisiten in 3D zu prototypisieren. So lassen sich Maßstab, Anordnung und gestalterische Ausrichtung visualisieren, bevor der Bau physischer Elemente beginnt.
Was ist 3D-Prävisualisierung bei der Filmproduktion?
3D-Prävisualisierung (Previs) bezeichnet den Prozess, grobe 3D-Versionen von Szenen vor dem Dreh zu erstellen. So können Regisseure und Produktionsteams Kamerawinkel, Umgebungen, Bildkomposition und Szenenaufbau im Voraus planen.
Kann Sloyd bei der Szenenblockierung und beim Layout helfen?
Ja. Sloyd wird häufig verwendet, um Szenen während der frühen Planungsphase in 3D zu blocken. Teams können Charaktere, Requisiten und Strukturen platzieren, um Komposition, Abstände und den Fluss der Umgebung zu erkunden, bevor sie zu Previs- oder Produktionstools wechseln.
Können Sloyd-Assets in Unreal Engine oder Unity verwendet werden?
Ja. Sloyd-Assets können exportiert und in Echtzeit-Engines wie Unreal Engine und Unity für Prävisualisierung, virtuelle Produktion oder Workflows zur Szenenerkundung verwendet werden.
Ersetzt die Nutzung von Sloyd Künstler oder Previs-Teams?
Nein. Sloyd unterstützt Kreativteams, indem es Engpässe bei Assets beseitigt und die frühe Exploration beschleunigt. Künstler und Previs-Teams können dadurch schneller arbeiten, doch Sloyd ersetzt weder individuelles Modeling noch Designkompetenz oder die finale Produktionsarbeit.
Können Sloyd-Assets in andere Tools exportiert werden?
Ja. In Sloyd erstellte Assets können in branchenüblichen 3D-Formaten exportiert und in gängigen 3D-Tools, Game-Engines und Visualisierungsprogrammen für Previs-, Layout- und Produktions-Workflows verwendet werden.
Wie schnell können Teams mit Sloyd loslegen?
Teams können innerhalb weniger Minuten mit der Generierung und Iteration von 3D-Assets beginnen. Es ist keine komplexe Einrichtung erforderlich, wodurch sich Sloyd für die schnelle frühe Planung und Konzeptentwicklung eignet.
Learn the lingo
Mach deine Ideen noch heute sichtbar
Du musst nicht jedes Asset fertigstellen. Du musst es nur sehen können. Beginne mit einer Szene, einer Requisite oder einer Idee, die klarer werden soll.











