Skinning
Skinning bindet ein 3D-Mesh an ein Skelett und definiert, wie sich Vertices verformen, wenn sich Knochen während der Animation bewegen.
Was ist Skinning?
Skinning (auch Weight Painting genannt) bindet ein 3D-Mesh an sein Skelett, sodass sich die Oberfläche natürlich verformt, wenn sich Knochen bewegen. Jedem Vertex werden Gewichte zugewiesen, die bestimmen, wie stark jeder nahe Knochen ihn beeinflusst. Ein Vertex am Ellbogen könnte zum Beispiel gleichermaßen vom Oberarm- und vom Unterarmknochen beeinflusst werden, sodass er sich glatt biegt, statt zu kollabieren. Es ist der Schritt, der in der Animations-Pipeline auf das Rigging folgt.
Warum es wichtig ist
Gute Skin-Gewichte sind der Unterschied zwischen natürlicher Verformung und hässlichem Einklemmen an den Gelenken. In Spielen ist Linear Blend Skinning Standard; Film nutzt teurere Methoden, die das Volumen besser bewahren. Um den gesamten Rig-und-Skin-Ablauf an einem KI-erzeugten Modell zu sehen, lies unseren Leitfaden zum Riggen von KI-Modellen für Animation in Minuten.