Polygonanzahl
Die Polygonanzahl ist die Anzahl der Polygone in einem 3D-Modell und beeinflusst direkt die Rendering-Leistung und die visuelle Detailtreue.
Was ist die Polygonanzahl?
Polygon Count (oder „Poly Count") ist die Gesamtzahl der Polygone, meist in Dreiecken gemessen, die ein 3D-Mesh bilden. Es ist einer der wichtigsten Faktoren für die Rendering-Kosten und die Dateigröße eines Modells: mehr Polygone bedeuten mehr Arbeit für die GPU, wobei Draw Calls, Texturgröße, Shader-Komplexität und Overdraw oft ebenso wichtig sind.
Dreiecke, Polygone und Vertices
Diese Kennzahlen werden oft verwechselt:
- Vertices (Verts): Eckpunkte
- Polygons (Polys): Flächen (beim Modellieren meist Quads)
- Triangles (Tris): was die GPU tatsächlich rendert (1 Quad = 2 Tris)
Spiel-Engines melden die Triangle-Anzahl, da das die wahren Rendering-Kosten sind. Ein Charakter mit „10k Polys" könnte „20k Tris" haben.
Empfohlene Poly Counts
| Asset | Triangle-Budget |
|---|---|
| Mobile Requisite | 300 bis 1.500 |
| Mobiler Charakter | 3.000 bis 10.000 |
| PC/Konsolen-Requisite | 1.000 bis 10.000 |
| PC/Konsolen-Charakter | 20.000 bis 80.000 |
| VR-Asset | Niedrig halten (zweimal gerendert, pro Auge) |
| 3D-Druck | Anzahl egal (keine Echtzeit) |
Poly Count verwalten
- LOD: in der Distanz zu Versionen mit weniger Polygonen wechseln
- Normal Maps: Detail ohne Geometrie vortäuschen
- Retopologie: dichte Sculpts effizient neu aufbauen
- Dezimierung: algorithmische Reduktion (letztes Mittel)
Für eine breitere Behandlung des Kürzens von Render-Kosten siehe unseren Leitfaden zur Optimierung von 3D-Modellen für Spielleistung.
Polygonanzahl in Sloyd
Sloyd lässt dich die Modellqualität steuern, was direkt den Polygon Count beeinflusst. Niedrigere Qualität = weniger Polygons für Mobil/Web; höhere Qualität = mehr Detail für Hero-Assets. Jedes Modell zielt auf effiziente, spielfertige Poly Counts ab.