3D Glossary
Optimierung

Polygonanzahl

Die Polygonanzahl ist die Anzahl der Polygone in einem 3D-Modell und beeinflusst direkt die Rendering-Leistung und die visuelle Detailtreue.

Was ist die Polygonanzahl?

Polygon Count (oder „Poly Count") ist die Gesamtzahl der Polygone, meist in Dreiecken gemessen, die ein 3D-Mesh bilden. Es ist einer der wichtigsten Faktoren für die Rendering-Kosten und die Dateigröße eines Modells: mehr Polygone bedeuten mehr Arbeit für die GPU, wobei Draw Calls, Texturgröße, Shader-Komplexität und Overdraw oft ebenso wichtig sind.

Dreiecke, Polygone und Vertices

Diese Kennzahlen werden oft verwechselt:

  • Vertices (Verts): Eckpunkte
  • Polygons (Polys): Flächen (beim Modellieren meist Quads)
  • Triangles (Tris): was die GPU tatsächlich rendert (1 Quad = 2 Tris)

Spiel-Engines melden die Triangle-Anzahl, da das die wahren Rendering-Kosten sind. Ein Charakter mit „10k Polys" könnte „20k Tris" haben.

Empfohlene Poly Counts

AssetTriangle-Budget
Mobile Requisite300 bis 1.500
Mobiler Charakter3.000 bis 10.000
PC/Konsolen-Requisite1.000 bis 10.000
PC/Konsolen-Charakter20.000 bis 80.000
VR-AssetNiedrig halten (zweimal gerendert, pro Auge)
3D-DruckAnzahl egal (keine Echtzeit)

Poly Count verwalten

  • LOD: in der Distanz zu Versionen mit weniger Polygonen wechseln
  • Normal Maps: Detail ohne Geometrie vortäuschen
  • Retopologie: dichte Sculpts effizient neu aufbauen
  • Dezimierung: algorithmische Reduktion (letztes Mittel)

Für eine breitere Behandlung des Kürzens von Render-Kosten siehe unseren Leitfaden zur Optimierung von 3D-Modellen für Spielleistung.

Polygonanzahl in Sloyd

Sloyd lässt dich die Modellqualität steuern, was direkt den Polygon Count beeinflusst. Niedrigere Qualität = weniger Polygons für Mobil/Web; höhere Qualität = mehr Detail für Hero-Assets. Jedes Modell zielt auf effiziente, spielfertige Poly Counts ab.

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