3D Glossary
Clear, jargon-free definitions for the essential terms in 3D modeling, texturing, rendering, animation, and AI generation — for game developers, 3D artists, and creators.
Animation
Pondération de la peau (skinning)
La pondération de la peau (skinning) lie un maillage 3D à un squelette, définissant comment les sommets se déforment lorsque les os bougent pendant l'animation.
Rigging
Le rigging est le processus de création d'un squelette (armature) à l'intérieur d'un modèle 3D pour qu'il puisse être posé et animé.
Formats de fichiers
FBX
FBX est le format de fichier 3D propriétaire d'Autodesk, largement utilisé pour échanger des modèles animés entre outils DCC et moteurs de jeu.
GLB / glTF
glTF est le format de fichier standard ouvert pour les modèles 3D, et GLB est sa variante binaire en fichier unique, souvent appelée le JPEG de la 3D.
STL
STL est le format de fichier standard pour l'impression 3D, stockant la géométrie de surface triangulée brute sans information de couleur, texture ou matériau.
Génération par IA
Modélisation
Low-poly
Le low-poly désigne des modèles 3D comportant un faible nombre de polygones, utilisés pour un rendu en temps réel économe en performances dans les jeux, applications mobiles et VR.
Maillage
Un maillage est l'ensemble des sommets, arêtes et faces qui définit la forme d'un objet 3D en infographie.
Retopologie
La retopologie est le processus de reconstruction du maillage d'un modèle 3D avec un flux de polygones plus propre et plus efficace pour l'animation, les jeux ou l'édition ultérieure.
Optimisation
LOD (niveau de détail)
Le LOD est une technique qui remplace les modèles 3D par des versions plus simples à mesure qu'ils s'éloignent de la caméra, améliorant les performances sans perte de qualité visible.
Nombre de polygones
Le nombre de polygones est le nombre de polygones d'un modèle 3D, qui affecte directement les performances de rendu et le détail visuel.
Rendu
Texturage
Atlas de textures
Un atlas de textures combine plusieurs textures en une seule image pour que les objets partagent un matériau, réduisant les liaisons de texture et permettant le traitement par lot qui réduit les appels de dessin dans les jeux et applications en temps réel.
Carte de normales
Une carte de normales est une texture qui stocke des informations de direction de surface pour simuler une géométrie détaillée sans ajouter de polygones.
Carte de rugosité
Une carte de rugosité est une texture PBR qui contrôle à quel point une surface paraît lisse ou rugueuse, déterminant la netteté des reflets.
Dépliage UV
Le dépliage UV est le processus de projection d'une texture 2D sur la surface d'un modèle 3D en attribuant des coordonnées 2D à chaque sommet.