3D Glossary
Clear, jargon-free definitions for the essential terms in 3D modeling, texturing, rendering, animation, and AI generation — for game developers, 3D artists, and creators.
Animación
Formatos de archivo
FBX
FBX es el formato de archivo 3D propietario de Autodesk, ampliamente utilizado para intercambiar modelos animados entre herramientas DCC y motores de juego.
GLB / glTF
glTF es el formato de archivo estándar abierto para modelos 3D, y GLB es su variante binaria de archivo único, a menudo llamado el JPEG del 3D.
STL
STL es el formato de archivo estándar para impresión 3D, almacenando geometría de superficie triangulada sin color, textura ni información de material.
Generación con IA
Modelado
Low poly
Low poly se refiere a modelos 3D con pocos polígonos, diseñados para un renderizado eficiente en tiempo real en videojuegos, aplicaciones móviles y VR.
Malla
Una malla es la colección de vértices, aristas y caras que define la forma de un objeto 3D en gráficos por computadora.
Retopología
La retopología es el proceso de reconstruir la malla de un modelo 3D con un flujo de polígonos más limpio y eficiente para animación, videojuegos o edición posterior.
Optimización
Conteo de polígonos
El conteo de polígonos es la cantidad de polígonos de un modelo 3D y afecta directamente el rendimiento de renderizado y el detalle visual.
LOD (nivel de detalle)
LOD es una técnica que intercambia modelos 3D por versiones más simples a medida que se alejan de la cámara, mejorando el rendimiento sin pérdida visible de calidad.
Renderizado
Texturizado
Atlas de texturas
Un atlas de texturas combina múltiples texturas en una sola imagen para que los objetos compartan un material, reduciendo los cambios de textura y habilitando el batching que reduce los draw calls en juegos y aplicaciones en tiempo real.
Mapa de rugosidad
Un mapa de rugosidad es una textura PBR que controla cuán lisa o rugosa se percibe una superficie y determina la nitidez de sus reflejos.
Mapa normal
Un mapa normal es una textura que almacena información sobre la dirección de la superficie para simular geometría detallada sin agregar polígonos.
Mapeo UV
El mapeo UV proyecta una textura 2D sobre la superficie de un modelo 3D al asignar coordenadas 2D a cada vértice.