3D Glossary
Clear, jargon-free definitions for the essential terms in 3D modeling, texturing, rendering, animation, and AI generation — for game developers, 3D artists, and creators.
AI Generation
Animation
File Formats
FBX
FBX es el formato de archivo 3D propietario de Autodesk, ampliamente utilizado para intercambiar modelos animados entre herramientas DCC y motores de juego.
GLB / glTF
glTF es el formato de archivo estándar abierto para modelos 3D, y GLB es su variante binaria de archivo único, a menudo llamado el JPEG del 3D.
STL
STL es el formato de archivo estándar para impresión 3D, almacenando geometría de superficie triangulada sin color, textura ni información de material.
Modeling
Low Poly
Low poly se refiere a modelos 3D con un número pequeño de polígonos, usados para renderizado en tiempo real eficiente en juegos, apps móviles y VR.
Malla (Mesh)
Una malla es la colección de vértices, aristas y caras que define la forma de un objeto 3D en gráficos por computadora.
Retopología
La retopología es el proceso de reconstruir la malla de un modelo 3D con un flujo de polígonos más limpio y eficiente para animación, juegos o edición posterior.
Optimization
Conteo de Polígonos
El conteo de polígonos (poly count) es el número de polígonos en un modelo 3D, afectando directamente el rendimiento de renderizado y el detalle visual.
LOD (Nivel de Detalle)
LOD es una técnica que intercambia modelos 3D por versiones más simples a medida que se alejan de la cámara, mejorando el rendimiento sin pérdida visible de calidad.
Rendering
Texturing
Atlas de Texturas
Un atlas de texturas combina múltiples texturas en una sola imagen para reducir draw calls y mejorar el rendimiento de renderizado en juegos y aplicaciones en tiempo real.
Mapa de Rugosidad
Un mapa de rugosidad es una textura PBR que controla cuán suave o rugosa aparece una superficie, determinando la nitidez de los reflejos.
Mapa Normal
Un mapa normal es una textura que almacena información de dirección de superficie para simular geometría detallada sin agregar polígonos.
Mapeo UV
El mapeo UV es el proceso de proyectar una textura 2D sobre la superficie de un modelo 3D asignando coordenadas 2D a cada vértice.