
MetaHumanの代替ツール
MetaHumanとは異なり、ブラウザ上で完全にオンライン動作します。Unreal Engineも、ダウンロードするソフトウェアも、作成するアカウントも必要ありません。humans.sloyd.aiを開くだけで、どのデバイスからでもすぐに3D人間の作成を始められます。
ブラウザ上でカスタマイズ可能な3D人間モデルを直接生成できます。直感的なスライダーで体型、表情、ポーズを調整できます。FBXまたはPLYとしてエクスポートし、Blender、Unity、Unreal Engineで利用できます。アカウント登録は不要です。


45個の高精度スライダーで、3D人間の体型を細部まで調整できます。身長、肩幅、ウエスト、手足のバランス、筋肉のつき方を変更できます。細身から筋肉質、がっしりした体型まで、あらゆる体型を作成できます。各パラメーターは3Dモデルにリアルタイムで反映されるため、多様でリアルなキャラクターのラインナップを自由にデザインできます。

細やかな表情コントロールで、3D人間に命を吹き込みましょう。顔の筋肉を個別に調整し、控えめな笑顔から大きなリアクションまで、あらゆる表情を作成できます。ゲームキャラクターやアニメーションのリファレンス、表情豊かな3Dポートレートの作成に最適です。

204個のボディパラメーターで理想のポーズを設定できます。腕、脚、背骨、手、頭の関節回転を個別に調整できます。3D人間キャラクターに、立ち姿、座り姿、アクションポーズ、オリジナルポーズを作成できます。
最新のブラウザでhumans.sloyd.aiにアクセスしてください。ダウンロードも、サインアップも、アカウント登録も必要ありません。パラメトリック3D人間ジェネレーターは瞬時に読み込まれ、すぐに使い始められます。
直感的なスライダーで45個のパラメーターを使って体型を調整し、72個のコントロールで表情を細かく設定し、204個のボディパラメーターで理想のポーズを作成できます。変更内容はリアルタイムで確認できます。
3Dモデルの人物を FBX または PLY としてダウンロードできます。Blender、Unity、Unreal Engine、その他の 3Dソフトウェアに直接インポートできます。ゲーム、アニメーション、3Dプリント、ビジュアライゼーションのプロジェクトに活用できます。

MetaHumanとは異なり、ブラウザ上で完全にオンライン動作します。Unreal Engineも、ダウンロードするソフトウェアも、作成するアカウントも必要ありません。humans.sloyd.aiを開くだけで、どのデバイスからでもすぐに3D人間の作成を始められます。

FBXまたはPLYとしてエクスポートし、Blender、Unity、Unreal Engine、Mayaなどの標準的な3Dソフトウェアにインポートできます。ゲーム、アニメーション、ビジュアライゼーション、3Dプリントに活用できます。
ブラウザで利用できるパラメトリック3Dヒューマンジェネレーターです。45個のパラメータで体型を、72個のコントロールで表情を、204個のパラメータでポーズを調整できます。FBX または PLY としてエクスポートし、Blender、Unity、Unreal Engine、その他の 3Dツールで使用できます。サインアップもインストールも必要ありません。
はい、完全無料です。サインアップ、アカウント登録、クレジットカードは必要ありません。ブラウザ上で直接3Dモデルの人物を生成し、エクスポートできます。
身長、体重、肩幅、ウエストサイズ、手足の長さ、筋肉の輪郭など、45個の体型パラメータを調整できます。各スライダーを動かすと3Dモデルがリアルタイムで更新されるため、変更後の見た目を正確に確認できます。
FBX または PLY としてエクスポートできます。どちらの形式も Blender、Unity、Unreal Engine、その他の一般的な 3Dソフトウェアに対応しています。直接インポートして、ゲーム、アニメーション、3Dプリント、ビジュアライゼーションに活用できます。
MetaHumanに代わる、軽量なブラウザベースのソリューションです。MetaHumanでは Unreal Engine と高性能なハードウェアが必要ですが、Sloydのヒューマンジェネレーターはインストール不要で、最新のブラウザ上で動作します。Metaの MHRモデルを活用し、体型、顔、ポーズをパラメトリックに調整できます。
はい。3Dモデルの人物を FBX または PLY としてエクスポートし、任意の 3Dソフトウェアやゲームエンジンにインポートできます。モデルは Blender、Unity、Unreal Engine、その他の一般的なツールに対応しています。ゲーム、アニメーション、ビジュアライゼーション、3Dプリントに活用できます。
いいえ。3Dヒューマンジェネレーターはすべてブラウザ上で動作します。humans.sloyd.ai にアクセスして、すぐに作成を始められます。Mac、Windows、Linux、Chromebookの最新ブラウザで利用できます。
はい。72個の表情コントロールを搭載しています。顔の筋肉を個別に調整して、控えめな笑顔からドラマチックなリアクションまで、さまざまな表情を作成できます。変更内容は3Dモデルにリアルタイムで反映されます。
FBX と PLY ファイルにエクスポートできます。どちらも Blender、Unity、Unreal Engine、Maya、3ds Max、Cinema 4D、その他の一般的な 3Dアプリケーションに対応しています。直接インポートして、あらゆるプロジェクトで使用できます。
