3D Glossary
最適化

LOD(レベル・オブ・ディテール)

LOD は、3D モデルをカメラから遠ざかるにつれてより単純なバージョンに切り替える技術で、目に見える品質の低下なくパフォーマンスを向上させます。

LOD とは?

レベル・オブ・ディテール(LOD) は、同じ 3D モデルを異なる ポリゴン数 で複数のバージョン使うレンダリング最適化です。カメラに近いオブジェクトは高詳細版を使い、遠くのオブジェクトはその距離では視覚的に区別がつかない、段階的により単純な メッシュ に切り替わります。

その結果、シーン全体でレンダリングする三角形がはるかに少なくなり、目に見える品質の低下なくフレームレートを高く保てます。

なぜ重要か

すべてのポリゴンは GPU の時間を消費します。LOD により、ゲームはプレイヤーが見られる場所、つまり近くだけで完全な詳細を表示し、それ以外の場所では安価な ローポリ の代替を使えます。森、群衆、都市のような密なシーンをリアルタイムのパフォーマンス予算に収める最も効果的な方法のひとつです。ビジュアルとフレームレートのバランスをより深く掘り下げるには、当社の ゲーム開発におけるレベル・オブ・ディテールの完全ガイド をお読みください。

Read the full guide
Level of Detail (LOD) in Game Dev: How to Optimize Performance Without Sacrificing Visuals

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