3D Glossary
テクスチャリング

ラフネスマップ(Roughness Map)

ラフネスマップとは、表面がどれだけ滑らか、あるいは粗く見えるかを制御し、反射の鮮明さを決定する PBR テクスチャです。

ラフネスマップとは?

Roughness Map とは、表面の各部分がどれだけ粗いか滑らかかを定義し、反射の鮮明さを制御するグレースケールの PBR テクスチャです。黒は完全に滑らか(鏡のような反射)を意味し、白は完全に粗い(マットで拡散的)を意味します。グレーの値はその間にあり、磨かれたクロムは 0 に近く、仕上げていない粘土は 1 に近く位置します。マテリアル内のあらゆるマップと同様に、UV マッピング を通じてメッシュに位置合わせされます。

なぜ重要か

ラフネスはマテリアルが生き生きとする場所です。ガラスの指紋や金属の摩耗した縁のような微妙なばらつきを加えることは、PBR マテリアルをプラスチックではなく本物のように見せる最も効果的な方法のひとつです。物理的な詳細のための ノーマルマップ と組み合わさることで、ラフネスは本物の表面の錯覚を成立させます。マテリアルを構成するマップの完全な集合については、当社の 3D テクスチャ初心者ガイド をご覧ください。

Read the full guide
3D Textures Explained: What They Are & How They Bring Models to Life

FAQ