PBR(物理ベースレンダリング)
PBR は、現実世界で光が表面とどう相互作用するかをシミュレートするシェーディングモデルで、あらゆる照明条件で写実的なマテリアルを生み出します。
PBR とは?
物理ベースレンダリング(PBR) は、現実世界で光がどう振る舞うかをモデル化するレンダリング手法です。任意の値でマテリアルを偽るのではなく、PBR は物理的に正確な表面特性を使うため、マテリアルはあらゆる照明の下で正しく見えます。標準的な PBR マテリアルはいくつかのマップを組み合わせます。ベースカラー/アルベド、細かな詳細のための ノーマルマップ、反射の鮮明さのための ラフネスマップ、メタリック、アンビエントオクルージョンで、すべてが UV マッピング を通じてメッシュに位置合わせされます。
なぜ重要か
PBR が業界標準なのは、アセットがあらゆるエンジン(Unity、Unreal、Godot、Web)とあらゆる照明のセットアップで一貫して見え、シーンごとの調整が不要だからです。だからこそ一度作ったモデルがどこでも機能するのです。個々のマップがどう制作されるかをさらに深く知るには、当社の 3D テクスチャ初心者ガイド をお読みください。