ポリゴン数とは?
Polygon Count(または「Poly Count」)とは、3D メッシュ を構成する Polygons の総数で、通常は Triangles で測られます。モデルのレンダリングコストとファイルサイズを左右する主要な要因のひとつです。Polygons が多いほど GPU の作業は増えますが、ドローコール、テクスチャサイズ、シェーダーの複雑さ、オーバードローも同じくらい重要になることがよくあります。
三角形、ポリゴン、頂点の違い
これらの指標はしばしば混同されます。
- Vertices(verts):角の点
- Polygons(polys):面(モデリング中は通常四角形)
- Triangles(tris):GPU が実際にレンダリングするもの(1 四角形 = 2 Triangles)
ゲームエンジンは Triangles 数 を報告します。それが真のレンダリングコストだからです。「10k Polygons」のキャラクターは「20k Triangles」になることがあります。
推奨 Poly Count
| アセット | 三角形数の目安 |
|---|---|
| モバイルの小道具 | 300〜1,500 |
| モバイルのキャラクター | 3,000〜10,000 |
| PC/コンソールの小道具 | 1,000〜10,000 |
| PC/コンソールのキャラクター | 20,000〜80,000 |
| VR アセット | 低く保つ(片目ごとに 2 回レンダリング) |
| 3D プリント | 数は重要でない(リアルタイムなし) |
Poly Count の管理
- LOD:距離に応じてよりローポリなバージョンに切り替え
- ノーマルマップ:ジオメトリなしで詳細を疑似再現
- リトポロジー:密なスカルプトを効率的に再構築
- デシメーション:アルゴリズムによる削減(最後の手段)
レンダリングコストの削減についてより広く扱うには、当社の ゲームパフォーマンスのための 3D モデル最適化ガイド をご覧ください。
Sloydにおけるポリゴン数
Sloyd ではモデルの品質を制御でき、それが Polygon Count に直接影響します。低品質 = モバイル/Web 向けのより少ない Polygons、高品質 = 主要アセット向けのより多くの詳細です。あらゆるモデルが効率的でゲームレディな Polygon Count を狙います。