3D Glossary
アニメーション

リギング(Rigging)

Riggingとは、3D モデルがポーズを取ったりアニメーションできるように、その内部にスケルトン(アーマチュア)を作るプロセスです。

Rigging とは?

Rigging とは、3D モデルがポーズを取ったりアニメーションできるように、その内部にデジタルスケルトン、つまりボーンのアーマチュアを構築するプロセスです。リグはどの部分が曲がり回転するか、そして(スキニング を通じて)メッシュ の表面がそれらの動きにどう追従するかを定義します。リグは通常、ボーン、スキンウェイト、アニメーター用のコントロール、コンストレイントを含みます。

なぜ重要か

リグがなければ、モデルは静的な小道具です。Riggingはそれを、歩いたり、手を振ったり、感情を表したりできるものに変えます。ゲームのリグはリアルタイムのパフォーマンスのために軽く(30〜100 ボーン)保たれ、映画のリグは最大限の制御のために数百に達します。生成したモデルからアニメーション可能なキャラクターへの素早い道筋については、当社の 数分で AI モデルをアニメーション用にRiggingするガイド をご覧ください。

Read the full guide
How to Rig AI Models for Animation in Minutes

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