3D Glossary
モデリング

メッシュ(Mesh)

メッシュとは、コンピューターグラフィックスにおいて 3D オブジェクトの形状を定義する頂点、エッジ、面の集合です。

メッシュとは?

Mesh は 3D モデルの基本的なデータ構造です。次の 3 つの要素を通じて形状を定義します。

  • 頂点:3D 空間内の点(x, y, z 座標)
  • エッジ:2 つの頂点をつなぐ線
  • 面:エッジで囲まれた平らな表面(三角形または四角形)

これらの要素が合わさって、ゲーム、映画、VR、3D プリントで見るあらゆる 3D オブジェクトの目に見える表面を形作ります。Mesh 内の面の数はその ポリゴン数 であり、視覚的な詳細とパフォーマンスの両方を左右する重要な要因です。

メッシュの種類

三角形メッシュ(Tris)

すべての面が三角形です。GPU が三角形をネイティブにレンダリングするため、普遍的な形式です。すべてのゲームエンジンは内部で Triangle Mesh を使います。

四角形メッシュ(Quads)

面が四辺です。四角形はきれいに分割され予測しやすく変形するため、モデリングとアニメーションで好まれます。レンダリング時に三角形に変換されます。

Nゴンメッシュ

4 辺を超える面です。モデリング中は便宜上使われますが、エクスポート前に三角形化する必要があります。

メッシュ品質の指標

プロパティ良いメッシュ悪いメッシュ
マニフォールド水密、穴なし非マニフォールドなエッジ、隙間
法線の向き一貫して外向き反転/混在した法線
エッジフロー表面の輪郭に沿うランダムな分布
ポリゴン密度必要な箇所で均一不必要に密または疎
退化した面なし面積ゼロの三角形

密で乱雑な Mesh のクリーンアップは リトポロジー の仕事であり、効率的でアニメーションに適したエッジフローで再構築します。細かな表面の詳細はその後 ノーマルマップ にベイクでき、ローポリ Mesh でも高解像度に見えます。品質を損なわずに Mesh の重さを削減することについて詳しくは、当社の 3D Mesh 圧縮ガイド をご覧ください。

Sloydにおけるメッシュ

Sloyd が生成するあらゆるモデルはクリーンなポリゴン Mesh です。マニフォールドで、正しく向いた法線を持ち、退化した面はありません。ゲームエンジン、3D プリント、あるいは Blender/Maya でのさらなる編集に、クリーンアップなしですぐに使えます。

FAQ