ゲーム開発

ゲーム開発ですぐに使える3DモデルをAIで生成

3Dアセットの作成、カスタマイズ、反復をこれまで以上に高速化し、従来のモデリングツールによるボトルネックを解消して、ゲームをより早くリリースできます。

ゲーム向けのAI生成3Dドラゴンキャラクター

すでにお使いのツールへそのまま書き出せます

Unreal EngineUnityRobloxGodotBlenderMaya

ゲーム開発者がSloydを選ぶ理由

無制限の生成

有料プランではAI生成が無制限のため、小道具、キャラクター、環境パーツのすべてを、リリースできる状態になるまで自由に反復できます。

プロンプトから数秒でゲームにすぐ使える状態へ

必要なものを説明するか、参考画像をアップロードするだけ。Sloydは、そのままエンジンに取り込めるクリーンなトポロジーの、テクスチャ付き・UV展開済み3Dモデルを返します。

すべてのアセットで統一されたアートスタイル

スタイルプリセットを固定するか、参考画像から独自のスタイルを学習させましょう。バッチ内のすべてのモデルが揃うため、ゲームはランダムに生成されたのではなく、意図をもってデザインされた見た目になります。

ゲーム内のあらゆるアセットに対応する1つのツール

一貫したスタイルでシーン全体を生成し、Unity、Unreal、Godot、Roblox にエクスポートできます。

無制限のAI 3Dモデル生成

無制限のAI 3D生成

テキストや画像から必要なだけモデルを生成できます。有料プランでは生成は無制限。アセットがちょうど理想の形になるまで自由に反復できます。

Text-to-3DImage-to-3D
一貫した3Dアートスタイルのプリセット

一貫したスタイルコントロール

組み込みのスタイルプリセットから選ぶか、参考画像をアップロードして独自のスタイルを学習させましょう。バッチ内のすべてのアセットが同じ美的スタイルを共有します。

スタイルプリセットカスタム学習
自動リギングとAIアニメーション

自動リギングとAIアニメーション

ヒューマノイドキャラクターをワンクリックでリギングし、プリセットアニメーションやテキストからモーションのプロンプトで動きを加えられます。手作業のボーン設定は不要です。

Auto-RigアニメーションText-to-Motion
トポロジーとLODのコントロール

トポロジーとLODのコントロール

ターゲットのポリゴン数を設定し、クアッドまたはトライアングルメッシュを選択して、クリーンなUVでエクスポートできます。エンジンにすぐ使えるジオメトリを標準で提供します。

トポロジーQuad MeshUV Maps
UnityとUnreal向けのエンジンプラグイン

ワンクリックのエンジンプラグイン

エディターを離れることなく、アセットをそのまま Unity、Unreal、Blender、Maya に送れます。プラグインをインストールすれば、ワンクリックで送信できます。

UnityUnrealBlenderMaya
商用ライセンス付き

完全な商用ライセンス

有料プランのすべてのアセットには完全な商用ライセンスが含まれます。ゲームでのリリース、ストアでの販売、クライアントへの納品が可能です。クレジット表記は不要です。

商用利用クレジット表記不要

ゲーム制作に必要なすべてがそろう

AIキャラクターをリギングしてアニメーションを付ける

AIでキャラクターを自動的にリギングし、プリセットアニメーションを選択するか、テキストからモーションを作成できます。

自動リギングテキストからモーションFBX
Sloydエディターでアニメーションにすぐ使えるAIリギング済みキャラクター

Frequently Asked Questions

ゲームエンジン向けにどのファイル形式でエクスポートできますか?

Sloydは7つのゲーム開発向け形式(BLEND、FBX、GLB、OBJ、テクスチャ付きOBJバンドル、USD、USDZ)でエクスポートできます。GLBとFBXはUnityとUnrealに最適で、OBJはBlenderやほとんどの3Dツールで使えます。

Sloydはどのエンジンやツールに対応していますか?

アセットはUnity、Unreal、Godot、Roblox Studioにそのまま取り込めます。.fbx、.glb、.objをエクスポートするか、プラグインページからBlenderやMayaのワークフローを利用できます。

モデルは標準でゲームにすぐ使える状態ですか?

はい。モデルはクリーンなジオメトリ、UV、LODを備えており、エクスポート前にポリゴン数を設定できます。Blenderでゼロから始めたり、外部のモデラーを待ったりする必要はありません。

Sloydでキャラクターをリギングしてアニメーションを付けられますか?

はい。AIでキャラクターを自動的にリギングし、プリセットアニメーションを選択するか、テキストからモーションで独自のものを作成できます。すべてSloydの中で完結します。

大量のアセット作成では料金はどのようになりますか?

月額15ドルで制限なく生成と反復ができるため、作成するモデルの数に関わらずコストは一定に保たれます。

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