3D Glossary
テクスチャリング

UVマッピング(UV Mapping)

UV マッピングとは、各頂点に 2D 座標を割り当てることで、2D テクスチャを 3D モデルの表面に投影するプロセスです。

UVマッピングとは?

UV Mapping とは、テクスチャを正しく適用できるように、3D モデルの表面を平らな 2D 空間に展開するプロセスです。「U」と「V」は 2D テクスチャ座標系の軸です(3D 空間の X、Y、Z とは異なります)。オレンジの皮をむいて平らにすることを思い浮かべてください。UV Mapping はメッシュに同じことをします。ベースカラーから ノーマルマップ まで、あらゆる PBR マップは、これらの UV 座標を通じて表面に位置合わせされます。

なぜ重要か

良い UV がなければ、テクスチャが伸びたり、繰り返したり、間違った場所に継ぎ目を見せたりし、PBR マップが位置合わせできません。クリーンな UV レイアウトは継ぎ目を隠れた場所に置き、モデル全体でテクセル密度を一貫させます。複数のオブジェクトの UV をひとつのシート、つまり テクスチャアトラス にまとめることは、ゲームエンジンでのドローコールも減らします。展開を自動化するツールについては、当社の 自動 UV マッピングツールのまとめ をご覧ください。

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5 Best Tools for Automated UV Mapping

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