映画制作

映画のプリプロダクション、プレビズ、セットデザインに対応するAI 3D

リファレンス画像を、プレビズやシーンのブロッキング、映画制作初期の計画に使える構造化された3Dアセットへ変換します。制作上の決定を固める前に、シーンを3Dで計画できます。

AIで生成された映画の3Dプレビジュアライゼーションシーン

パイプラインですでに使っているツールに書き出せます

Unreal EngineUnityBlenderMaya

標準フォーマットで書き出し、お使いのDCC、エンジン、プリビズのワークフローで作業を続けられます。

映画制作者がプリプロダクションでAI 3D生成を使う理由

シーンを早い段階で確認

プロンプトやリファレンス画像から実用的な3Dリファレンスを生成できるため、アセット制作が始まってからではなく、計画段階からシーンを可視化できます。

コストがかさむ前に意思決定

プレビズやアセット制作が決定を固めてしまう前に、変更コストがまだ低いうちにレイアウト、スケール、演出を3Dで検討できます。

チーム全体の認識を合わせる

監督、脚本家、アートチームに共有のビジュアルリファレンスを提供し、初期コンセプトが脚本やメモの中だけにとどまらないようにします。

プリプロダクションのためのクリエイティブを完全にコントロール

キャラクター、プロップ、環境をどんなスタイルでも作成し、リファレンス画像で反復しながら、後続のプレビズやDCC作業に向けてクリーンなトポロジーを保てます。

3Dプレビズアセットに変換されたコンセプトリファレンス

リファレンスから数分で3Dへ

コンセプトアート、絵コンテ、リファレンス写真を、シーンのブロッキングやプレビズに使える構造化された3Dアセットに変換できます。手作業のモデリングは不要です。

Image-to-3DText-to-3D
一貫したビジュアルスタイルで探られた同じシーン

シーン全体で一貫したルック

スタイルプリセットを固定するか、リファレンスから独自のスタイルを学習させることで、シーケンス内のすべての環境、プロップ、キャラクターが1つのビジュアルの方向性を共有します。

スタイルプリセットカスタム学習
大まかにブロッキングされた3Dの映画セット環境

セットと環境のブロッキング

実際の造作や本格的なプレビズに取りかかる前に、セットのレイアウト、構造、環境を3Dで試作し、スケールや演出を検討できます。

セット環境
3DアセットのクリーンなトポロジーとUVマップ

後続作業のためのクリーンなトポロジー

ターゲットのポリゴン数を設定し、DCCツールで仕上げたりリアルタイムエンジンに取り込んだりできる、クリーンでUV展開済みのジオメトリを書き出せます。

トポロジーQuad MeshUV Maps
エンジンやDCCツールへのアセットの書き出し

そのままパイプラインへ

標準形式で書き出し、プレビズ、バーチャルプロダクション、レイアウトのために Unreal、Unity、Blender、Maya で作業を続けられます。

UnrealUnityBlenderMaya
商用ライセンス付き

完全な商用ライセンス

有料プランのすべてのアセットには、制作物やクライアントへの納品物に使える完全な商用ライセンスが含まれます。クレジット表記は不要です。

商用利用クレジット表記不要

シーンを3Dで計画するために必要なすべて

制作前にシーンを可視化

Sloydを使う前は、アイデアは脚本、スケッチ、絵コンテの中にありました。Sloydを使えば、計画段階でシーンの形が見えてくるため、スケールやレイアウトが明確になり、制作開始前にチームの認識を合わせられます。

シーンのブロッキング実寸スケール
Sloydで生成したアセットによるシーンのビジュアライゼーション

画像を3Dモデルに変換する方法

SloydのImage-to-3Dツールに参照画像をアップロードする様子

Frequently Asked Questions

Sloydは映画制作でどのように使われていますか?

SloydはAIを活用した3Dツールで、映画制作の初期段階のプリプロダクションで、3D環境やプロップ、シーン要素をすばやく生成・編集するために使われます。映画制作者は、実制作を始める前のシーン計画、プリビズ(previs)、セットデザインの検討、ブロッキングに活用しています。

Sloydはセットデザインの計画に使えますか?

はい。プロダクションデザイナーやクリエイティブチームは、Sloydを使ってセットのレイアウトや構造、プロップを3Dで試作しています。実際の制作に取りかかる前に、スケールやレイアウト、デザインの方向性を視覚化できます。

映画制作における3Dプリビズとは?

3Dプリビズ(プリビズ)とは、撮影前にシーンの大まかな3Dバージョンを制作するプロセスです。監督や制作チームは、カメラアングルや環境、ショット構成、シーンのレイアウトを事前に計画できます。

Sloydはシーンのブロッキングやレイアウトに役立ちますか?

はい。Sloydは、初期計画の段階でシーンを3Dでブロッキングするためによく使われています。プリビズや制作ツールに進む前に、キャラクターやプロップ、構造物を配置して、構図や間隔、環境内の導線を検討できます。

SloydのアセットはUnreal EngineやUnityで使用できますか?

はい。Sloydのアセットは書き出して、Unreal EngineやUnityなどのリアルタイムエンジンで、プリビズやバーチャルプロダクション、シーン探索のワークフローに使用できます。

Sloydを使うとアーティストやプリビズチームは不要になりますか?

いいえ。Sloydはアセット制作のボトルネックを解消し、初期段階の検討をスピードアップすることで、クリエイティブチームを支援します。アーティストやプリビズチームの作業を効率化しますが、カスタムモデリングやデザインの専門知識、最終的な制作工程に取って代わるものではありません。

Sloydのアセットは他のツールに書き出せますか?

はい。Sloydで作成したアセットは、業界標準の3D形式で書き出し、プリビズやレイアウト、制作ワークフローに対応する一般的な3Dツールやゲームエンジン、ビジュアライゼーションソフトウェアで使用できます。

チームはどのくらい早くSloydを使い始められますか?

チームは数分以内に3Dアセットの生成と反復を始められます。複雑なセットアップは必要ないため、スピードが求められる初期計画やコンセプト開発に適しています。

アイデアを今日、目に見える形に

すべてのアセットを完成させる必要はありません。まずは目で確認できれば十分です。1つのシーン、1つのプロップ、明確にしたい1つのアイデアから始めましょう。