
スタイルプリセット
豊富なスタイルプリセットから選んで、プロンプト入力の時間を短縮し、スタイルの一貫性を保てます。
リファレンス画像を、プレビズやシーンのブロッキング、映画制作初期の計画に使える構造化された 3Dアセットへ変換します。制作上の決定を固める前に、シーンを 3D で計画できます。

プリプロダクションで、監督、脚本家、アートチームに利用されています。映画制作の初期段階でアイデアを探るために活用され、プレビズやアセット制作を始める前に、シーンの可視化、環境の検討、クリエイティブの方向性の共有を実現します。
従来のツールはアセット制作や最終的なディテールの仕上げ向けに作られており、初期段階のシーン探索やレイアウト計画には適していません
プレビズやアセット制作が始まると、シーンのレイアウト、環境のスケール、演出は変更が難しくなり、コストも増大します
映画制作の初期コンセプトは、脚本やメモ、会話の中にあります。視覚的なイメージがなければ、認識を合わせるのに時間がかかり、誤解も後になって表面化します。

チームはシーンのブロッキングだけでもモデルを待ち、プレースホルダーで環境を提案し、実際のスケールを把握できないまま意思決定を行っています。

Sloyd は、プレビズや計画に使える実用的な 3D リファレンスを必要とするプリプロダクションのワークフローに適合します。

Sloydは、最終ショットの完成度よりも明確さが重視される、スピーディーで反復的な計画段階にある映画チームを支援します。

Sloydは、映画チームがスピードを必要とするまさにその瞬間に、アセット準備の負担を解消します。

Sloydを使う前は、アイデアは脚本やスケッチ、絵コンテの中にありました。シーンについて話し合うことはできても、全体を十分に可視化することはできませんでした。Sloydを使えば、計画段階でシーンの形が見えてきます。スケールやレイアウトが明確になり、制作開始前にチームの認識を合わせられます。
Image-to-3Dツールに移動し、アップロードゾーンにファイルをドラッグしてください。JPG、PNG、WEBPなど主要な形式に対応しています(最大ファイルサイズ:20MB)。
「Generate」をクリックすると、画像が3Dに変換されます。数秒で、ツールが詳細なジオメトリとテクスチャを自動生成します。3Dモデリングのスキルや外部ソフトウェアは必要ありません。
完了したら「ダウンロード」をクリックして、新しい OBJ ファイルを保存します。静止した2D画像を数秒で実用的な3Dアセットに変換でき、手作業によるモデリング時間を大幅に短縮できます。
キャラクター、プロップ、環境を、さまざまなスタイルやテクニカル設定で作成できます。思いどおりになるまで何度でも調整できます。

豊富なスタイルプリセットから選んで、プロンプト入力の時間を短縮し、スタイルの一貫性を保てます。

参考画像を提供して、独自のアートスタイルを生成できます。一貫した結果を得られます。

参考画像をアップロードし、テキストで簡単に編集できます。

目標ポリゴン数を設定し、クアッドを使って手動編集やアニメーションに適した状態に準備できます。

ワンクリックでリギングを自動追加し、AIへのプロンプト入力でアニメーションを作成できます。

既存の3Dモデルにまったく新しいルックを与えます。
SloydはAIを活用した3Dツールで、映画制作の初期段階のプリプロダクションで、3D環境やプロップ、シーン要素をすばやく生成・編集するために使われます。映画制作者は、実制作を始める前のシーン計画、プリビズ(previs)、セットデザインの検討、ブロッキングに活用しています。
はい。プロダクションデザイナーやクリエイティブチームは、Sloydを使ってセットのレイアウトや構造、プロップを3Dで試作しています。実際の制作に取りかかる前に、スケールやレイアウト、デザインの方向性を視覚化できます。
3Dプリビズ(プリビズ)とは、撮影前にシーンの大まかな3Dバージョンを制作するプロセスです。監督や制作チームは、カメラアングルや環境、ショット構成、シーンのレイアウトを事前に計画できます。
はい。Sloydは、初期計画の段階でシーンを3Dでブロッキングするためによく使われています。プリビズや制作ツールに進む前に、キャラクターやプロップ、構造物を配置して、構図や間隔、環境内の導線を検討できます。
はい。Sloydのアセットは書き出して、Unreal EngineやUnityなどのリアルタイムエンジンで、プリビズやバーチャルプロダクション、シーン探索のワークフローに使用できます。
いいえ。Sloydはアセット制作のボトルネックを解消し、初期段階の検討をスピードアップすることで、クリエイティブチームを支援します。アーティストやプリビズチームの作業を効率化しますが、カスタムモデリングやデザインの専門知識、最終的な制作工程に取って代わるものではありません。
はい。Sloydで作成したアセットは、業界標準の3D形式で書き出し、プリビズやレイアウト、制作ワークフローに対応する一般的な3Dツールやゲームエンジン、ビジュアライゼーションソフトウェアで使用できます。
チームは数分以内に3Dアセットの生成と反復を始められます。複雑なセットアップは必要ないため、スピードが求められる初期計画やコンセプト開発に適しています。
