映画制作

映画のプリプロダクション、プレビズ、セットデザインに対応する AI 3D

リファレンス画像を、プレビズやシーンのブロッキング、映画制作初期の計画に使える構造化された 3Dアセットへ変換します。制作上の決定を固める前に、シーンを 3D で計画できます。

AI で生成された映画の 3D プレビジュアライゼーションシーン

プリビジュアライゼーションの段階で予算を削減し、制作をスピードアップ

プリプロダクションで、監督、脚本家、アートチームに利用されています。映画制作の初期段階でアイデアを探るために活用され、プレビズやアセット制作を始める前に、シーンの可視化、環境の検討、クリエイティブの方向性の共有を実現します。

映画制作者がプリプロダクションで AI 3D 生成を使う理由

1. 従来のツールでは導入が遅すぎる

従来のツールはアセット制作や最終的なディテールの仕上げ向けに作られており、初期段階のシーン探索やレイアウト計画には適していません

2. レイアウトとスケールが固定されてしまう

プレビズやアセット制作が始まると、シーンのレイアウト、環境のスケール、演出は変更が難しくなり、コストも増大します

3. 抽象的なアイデアがチームの足並みを遅らせる

映画制作の初期コンセプトは、脚本やメモ、会話の中にあります。視覚的なイメージがなければ、認識を合わせるのに時間がかかり、誤解も後になって表面化します。

映画制作初期の計画に使えるオンライン 3D モデリングシーン

適切なツールがなければ、映画制作の計画は遅れてしまう

チームはシーンのブロッキングだけでもモデルを待ち、プレースホルダーで環境を提案し、実際のスケールを把握できないまま意思決定を行っています。

  • シーンのブロッキングがプレースホルダーや適合しないアセットで行われている
  • 環境の提案で、一貫したスケールとレイアウトを示せない
  • シーンを十分に可視化する前に意思決定が行われている
映画のプリプロダクション向けAI生成オークアセット

AI を使って映画制作向けの 3Dアセットを作成

Sloyd は、プレビズや計画に使える実用的な 3D リファレンスを必要とするプリプロダクションのワークフローに適合します。

  • 早い段階からシーンを 3D で可視化できる
  • チーム全体で共有するビジュアルリファレンスをもとに認識を合わせられる
  • レイアウトとスケールの決定は、変更コストが高くなる前に行います
生成した3Dキャラクターのスタイルバリエーション

3D AI生成でアイデアを可視化し、すばやく反復する

Sloydは、最終ショットの完成度よりも明確さが重視される、スピーディーで反復的な計画段階にある映画チームを支援します。

  • 既存のツールと簡単に併用できます
  • クリエイティブチームが習得しやすい設計
  • アーティストに取って代わるのではなく、計画を支援するために設計されています
Sloydで生成したアセットによるシーンのビジュアライゼーション

AI 3D生成で映画のシーンを計画する

Sloydは、映画チームがスピードを必要とするまさにその瞬間に、アセット準備の負担を解消します。

  • 参照画像、テキストプロンプト、テンプレートから、数分で3Dアセットを生成できます
  • 入力画像を調整してバリエーションを探る
  • プレビズ、DCCツール、プロダクションワークフローへすばやく、きれいに書き出せます
3Dで映画シーンのスタイルを探る

制作前に映画のシーンを3Dでプレビューする

Sloydを使う前は、アイデアは脚本やスケッチ、絵コンテの中にありました。シーンについて話し合うことはできても、全体を十分に可視化することはできませんでした。Sloydを使えば、計画段階でシーンの形が見えてきます。スケールやレイアウトが明確になり、制作開始前にチームの認識を合わせられます。

画像を3Dモデルに変換する方法

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    画像をアップロードする

    Image-to-3Dツールに移動し、アップロードゾーンにファイルをドラッグしてください。JPG、PNG、WEBPなど主要な形式に対応しています(最大ファイルサイズ:20MB)。

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    3Dモデルに変換する

    「Generate」をクリックすると、画像が3Dに変換されます。数秒で、ツールが詳細なジオメトリとテクスチャを自動生成します。3Dモデリングのスキルや外部ソフトウェアは必要ありません。

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    ファイルをダウンロード

    完了したら「ダウンロード」をクリックして、新しい OBJ ファイルを保存します。静止した2D画像を数秒で実用的な3Dアセットに変換でき、手作業によるモデリング時間を大幅に短縮できます。

クリエイティブを完全にコントロール

キャラクター、プロップ、環境を、さまざまなスタイルやテクニカル設定で作成できます。思いどおりになるまで何度でも調整できます。

カスタムアートスタイルで生成されたスタイライズドキャラクター

スタイルプリセット

豊富なスタイルプリセットから選んで、プロンプト入力の時間を短縮し、スタイルの一貫性を保てます。

一貫したスタイルで生成されたスケートボードキャラクターのバリエーション

自分だけのスタイルを作成

参考画像を提供して、独自のアートスタイルを生成できます。一貫した結果を得られます。

画像編集用の3Dレンダーとワイヤーフレームモデル

AI画像編集

参考画像をアップロードし、テキストで簡単に編集できます。

クリーンなトポロジーを示す3Dモデルのワイヤーフレーム

トポロジーをコントロール

目標ポリゴン数を設定し、クアッドを使って手動編集やアニメーションに適した状態に準備できます。

アニメーションコントロール付きのリギング済み3Dバイキングキャラクター

リギングとアニメーション

ワンクリックでリギングを自動追加し、AIへのプロンプト入力でアニメーションを作成できます。

テクスチャを再設定したバンカーのバリエーション

テクスチャを再設定

既存の3Dモデルにまったく新しいルックを与えます。

Frequently Asked Questions

Sloydは映画制作でどのように使われていますか?

SloydはAIを活用した3Dツールで、映画制作の初期段階のプリプロダクションで、3D環境やプロップ、シーン要素をすばやく生成・編集するために使われます。映画制作者は、実制作を始める前のシーン計画、プリビズ(previs)、セットデザインの検討、ブロッキングに活用しています。

Sloydはセットデザインの計画に使えますか?

はい。プロダクションデザイナーやクリエイティブチームは、Sloydを使ってセットのレイアウトや構造、プロップを3Dで試作しています。実際の制作に取りかかる前に、スケールやレイアウト、デザインの方向性を視覚化できます。

映画制作における3Dプリビズとは?

3Dプリビズ(プリビズ)とは、撮影前にシーンの大まかな3Dバージョンを制作するプロセスです。監督や制作チームは、カメラアングルや環境、ショット構成、シーンのレイアウトを事前に計画できます。

Sloydはシーンのブロッキングやレイアウトに役立ちますか?

はい。Sloydは、初期計画の段階でシーンを3Dでブロッキングするためによく使われています。プリビズや制作ツールに進む前に、キャラクターやプロップ、構造物を配置して、構図や間隔、環境内の導線を検討できます。

SloydのアセットはUnreal EngineやUnityで使用できますか?

はい。Sloydのアセットは書き出して、Unreal EngineやUnityなどのリアルタイムエンジンで、プリビズやバーチャルプロダクション、シーン探索のワークフローに使用できます。

Sloydを使うとアーティストやプリビズチームは不要になりますか?

いいえ。Sloydはアセット制作のボトルネックを解消し、初期段階の検討をスピードアップすることで、クリエイティブチームを支援します。アーティストやプリビズチームの作業を効率化しますが、カスタムモデリングやデザインの専門知識、最終的な制作工程に取って代わるものではありません。

Sloydのアセットは他のツールに書き出せますか?

はい。Sloydで作成したアセットは、業界標準の3D形式で書き出し、プリビズやレイアウト、制作ワークフローに対応する一般的な3Dツールやゲームエンジン、ビジュアライゼーションソフトウェアで使用できます。

チームはどのくらい早くSloydを使い始められますか?

チームは数分以内に3Dアセットの生成と反復を始められます。複雑なセットアップは必要ないため、スピードが求められる初期計画やコンセプト開発に適しています。

さまざまなスタイルのSloyd 3D宝箱

アイデアを今日、目に見える形に

すべてのアセットを完成させる必要はありません。まずは目で確認できれば十分です。1つのシーン、1つのプロップ、明確にしたい1つのアイデアから始めましょう。