Skinning とは?
Skinning(ウェイトペイントとも呼ばれる)は、3D メッシュ をそのスケルトンに結びつけて、ボーンが動いたときに表面が自然に変形するようにします。各頂点には、近くの各ボーンがどれだけ影響するかを決めるウェイトが割り当てられます。たとえば肘の頂点は、崩れる代わりに滑らかに曲がるように、上腕と前腕のボーンから均等に影響を受けることがあります。これはアニメーションパイプラインで リギング に続く工程です。
なぜ重要か
良いスキンウェイトは、自然な変形と関節での醜いつまみの違いです。ゲームではリニアブレンド Skinning が標準で、映画はボリュームをより良く保つ、より高コストな手法を使います。AI 生成モデルでのリグとスキンの全体の流れを見るには、当社の 数分で AI モデルをアニメーション用にリギングするガイド をお読みください。
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How to Rig AI Models for Animation in Minutes