Générateur d'effets sonores et de voix off par IA pour les jeux
Décrivez un son et obtenez-le en quelques secondes, ou choisissez une voix et transformez votre script en parole. Sloyd Audio crée des effets sonores, des boucles sans raccord et des voix off provisoires à partir de texte, directement dans le navigateur.

Qu'est-ce que Sloyd Audio ?
Sloyd Audio est un générateur d'effets sonores par IA et un outil de synthèse vocale pensé pour les développeurs de jeux. Saisissez un prompt pour obtenir un effet sonore de 0,5 à 30 secondes, bouclez-le sans raccord, ou choisissez une voix et convertissez jusqu'à 5 000 caractères en parole. Chaque clip se télécharge en MP3.
Pourquoi les développeurs de jeux adoptent l'audio IA
Un son en quelques secondes
Fini les heures passées à fouiller les banques de sons pour trouver le grincement de porte idéal. Décrivez-le avec vos mots et obtenez un effet sonore inédit, taillé pour votre scène.
Des voix avant le casting
Écoutez vos dialogues en contexte alors que le script évolue encore. Les voix off provisoires vous permettent de tester le rythme et la narration avant d'enregistrer.
Juste à côté de vos assets
Créez votre audio dans le même espace de travail que vos modèles 3D, vos images et vos animations, et retrouvez chaque clip dans My Activity.
Tous les sons de votre jeu, à partir d'un seul prompt
Effets sonores, boucles d'ambiance, clics d'interface et répliques de personnages : générés à partir de texte et prêts à télécharger en MP3.

Des effets sonores à partir de texte
Écrivez ce que vous entendez : « une lourde porte en bois qui s'ouvre en grinçant » ou « des pas sur du gravier mouillé ». Sloyd génère un effet sonore correspondant, de 0.5 à 30 secondes.

Voix off en synthèse vocale
Collez jusqu'à 5,000 caractères de dialogue, choisissez une voix dans la bibliothèque et obtenez une parole naturelle pour vos narrateurs, PNJ, tutoriels et bandes-annonces.

Des boucles d'ambiance sans raccord
Activez Loop (boucle) pour des ambiances de forêt, de pluie, de ronronnement de moteur ou de foule qui se répètent sans clic ni blanc, prêtes à servir de fond sonore.

Impacts, coups et combats
Fracas d'épées, impacts cinématiques, explosions et sorts magiques. Ajustez l'influence du prompt pour coller à vos mots ou obtenir des prises plus variées.

Clics d'interface et sons de menu
Composez un ensemble cohérent de clics de boutons, de ramassages de pièces et de notifications, pour que vos menus et votre HUD sonnent comme un seul et même jeu.

Des variations au choix
Générez une, deux ou quatre variations du même son en une seule fois, puis gardez la prise qui colle le mieux au moment.
Tout ce qu'il vous faut pour créer l'audio de votre jeu
Décrivez-le, écoutez-le
Rédigez un prompt court, réglez la durée au curseur ou laissez Auto duration (durée automatique) la choisir, puis générez. L'influence du prompt vous permet d'arbitrer entre fidélité à vos mots et exploration de variantes.

Une bibliothèque de voix prêtes à l'emploi
Parcourez la bibliothèque de voix, écoutez un aperçu de chacune et ajoutez à vos favoris celles qui collent à vos personnages. Sloyd mémorise votre dernière voix, et le modèle vocal multilingue lit vos répliques avec naturel, de la narration posée aux avertissements les plus pressants.

Affinez l'interprétation
La stabilité de la voix (Voice stability) détermine si la voix sonne posée ou expressive. La proximité de la voix (Voice closeness) définit à quel point la synthèse reste fidèle à la voix choisie. Pour les effets sonores, la durée et le prompt façonnent chaque prise.

Chaque clip enregistré et prêt à télécharger
Chaque génération est enregistrée dans My Activity, aux côtés de vos autres créations Sloyd, sous le filtre Audio. Écoutez-la dans le navigateur et téléchargez-la en MP3 pour l'intégrer à Unity, Unreal, Godot ou à votre éditeur.

Frequently Asked Questions
Qu'est-ce qu'un générateur d'effets sonores par IA ?
Un générateur d'effets sonores par IA crée un nouvel audio à partir d'une description textuelle. Au lieu de fouiller une banque de sons, vous décrivez le son, par exemple « des pas sur du gravier mouillé », et l'IA génère un clip correspondant.
Que pouvez-vous créer avec Sloyd Audio ?
Sloyd Audio propose deux modes. Le mode Effets sonores génère des sons, des ambiances et des boucles sans raccord à partir d'un prompt. Le mode Synthèse vocale transforme jusqu'à 5 000 caractères de texte en voix off, grâce à une bibliothèque de voix prêtes à l'emploi.
Comment créer des effets sonores pour mon jeu avec l'IA ?
Ouvrez Sloyd Audio, choisissez Effets sonores et décrivez le son avec des mots simples, par exemple « un clic de bouton d'interface net et précis ». Réglez la durée ou utilisez la durée automatique, indiquez le nombre de variations, puis générez. Téléchargez la prise qui vous plaît en MP3 et importez-la dans votre moteur.
Quelle peut être la durée d'un effet sonore généré ?
Vous pouvez choisir n'importe quelle durée de 0.5 à 30 secondes, ou activer Auto duration (durée automatique) et laisser Sloyd décider. Activez Loop (boucle) pour que le son se répète sans raccord.
L'audio par IA consomme-t-il mes crédits ?
Non. La génération et le téléchargement d'effets sonores et de voix sont inclus dans les abonnements Sloyd Plus et Sloyd Pro et ne consomment pas vos crédits mensuels.
De quelle formule ai-je besoin ?
La génération et le téléchargement audio nécessitent un abonnement Sloyd Plus ou Sloyd Pro. Connectez-vous avec n'importe quel compte Sloyd pour ouvrir Audio et le découvrir.
Quel format de fichier vais-je obtenir ?
Chaque effet sonore et chaque clip vocal se télécharge en MP3, un format compatible avec Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox Studio et tous les logiciels de montage vidéo courants.
Puis-je créer des voix off pour les personnages de mon jeu ?
Oui. La synthèse vocale transforme vos dialogues en répliques parlées pour les narrateurs, les PNJ, les tutoriels et les bandes-annonces. Choisissez une voix dans la bibliothèque, puis ajustez la stabilité de la voix pour une interprétation plus posée ou plus expressive. De nombreuses équipes s'en servent comme voix off provisoire tant que le script évolue encore.
Puis-je utiliser mes propres voix ou des voix clonées ?
Non. La synthèse vocale s'appuie sur une bibliothèque sélectionnée de voix prêtes à l'emploi, que vous pouvez écouter avant de générer. Le clonage de voix n'est pas pris en charge.
Où retrouver mes clips audio ?
Chaque clip est enregistré dans My Activity. Utilisez le filtre Audio pour afficher vos effets sonores et vos voix, puis réécoutez-les ou téléchargez-les à tout moment.
Learn the lingo
Donnez dès aujourd'hui sa voix à votre jeu
Commencez par un seul son : une porte, un pas, une ligne de dialogue. Écoutez-le en quelques secondes et continuez à construire.








