Nombre de polygones
Le nombre de polygones est le nombre de polygones d'un modèle 3D, qui affecte directement les performances de rendu et le détail visuel.
Qu'est-ce que le Nombre de polygones ?
Le Nombre de polygones (ou « nombre de polygones ») est le nombre total de polygones, généralement mesuré en Triangles, qui composent un mesh 3D. C'est l'un des principaux facteurs du coût de rendu et de la taille de fichier d'un modèle : plus de polygones signifie plus de travail pour le GPU, même si les draw calls, la taille des textures, la complexité des shaders et l'overdraw comptent souvent tout autant.
Triangles vs polygones vs sommets
Ces métriques sont souvent confondues :
- sommets (verts) : points d'angle
- polygones (polys) : faces (généralement des quads pendant la modélisation)
- Triangles (tris) : ce que le GPU rend réellement (1 quad = 2 tris)
Les moteurs de jeu rapportent le compte de Triangles, puisque c'est le vrai coût de rendu. Un personnage « 10 000 polys » peut faire « 20 000 tris ».
nombre de polygoness recommandés
| Ressource | Budget de triangles |
|---|---|
| Prop mobile | 300 à 1 500 |
| Personnage mobile | 3 000 à 10 000 |
| Prop PC/console | 1 000 à 10 000 |
| Personnage PC/console | 20 000 à 80 000 |
| Asset VR | Garder bas (rendu deux fois, par œil) |
| Impression 3D | Le compte n'importe pas (pas de temps réel) |
Gérer le nombre de polygones
- LOD : substituer des versions moins denses à distance
- Normal maps : simuler le détail sans géométrie
- Retopologie : reconstruire efficacement les sculpts denses
- Décimation : réduction algorithmique (dernier recours)
Pour un traitement plus large de la réduction du coût de rendu, consultez notre guide d'optimisation des modèles 3D pour la performance de jeu.
Le Nombre de polygones dans Sloyd
Sloyd vous permet de contrôler la qualité du modèle, ce qui affecte directement le Nombre de polygones. Qualité inférieure = moins de polygones pour le mobile/web ; qualité supérieure = plus de détail pour les assets vedettes. Chaque modèle vise des nombre de polygoness efficaces et prêts pour le jeu.