Maillage
Un maillage est l'ensemble des sommets, arêtes et faces qui définit la forme d'un objet 3D en infographie.
Qu'est-ce qu'un maillage ?
Un mesh est la structure de données fondamentale d'un modèle 3D. Il définit la forme à travers trois éléments :
- Sommets : points dans l'espace 3D (coordonnées x, y, z)
- Arêtes : lignes reliant deux sommets
- Faces : surfaces planes délimitées par des arêtes (triangles ou quads)
Ensemble, ces éléments forment la surface visible de chaque objet 3D que vous voyez dans les jeux, films, VR et impressions 3D. Le nombre de faces d'un maillage est son compte de polygones, un moteur clé du détail visuel comme de la performance.
Types de maillage
maillage triangulaire (Tris)
Chaque face est un triangle. Le format universel, puisque les GPU rendent les triangles nativement. Tous les moteurs de jeu utilisent des maillages triangulaires en interne.
maillage en quads (Quads)
Les faces sont à quatre côtés. Préféré pour la modélisation et l'animation car les quads se subdivisent proprement et se déforment de façon prévisible. Converti en triangles au moment du rendu.
maillage N-gon
Faces avec plus de 4 côtés. Utilisées pendant la modélisation par commodité mais doivent être triangulées avant l'export.
Indicateurs de qualité d'un maillage
| Propriété | Bon maillage | Mauvais maillage |
|---|---|---|
| Manifold | Étanche, sans trous | Arêtes non-manifold, brèches |
| Direction des normales | Cohérente vers l'extérieur | Normales inversées/mélangées |
| Flux d'arêtes | Suit les contours de la surface | Distribution aléatoire |
| Densité de polygones | Uniforme là où nécessaire | Inutilement dense ou éparse |
| Faces dégénérées | Aucune | Triangles d'aire nulle |
Nettoyer un maillage dense ou désordonné est le rôle de la retopologie, qui le reconstruit avec un flux d'arêtes efficace et adapté à l'animation. Le détail fin de surface peut ensuite être cuit dans une normal map pour qu'un maillage low-poly paraisse tout de même haute résolution. Pour un examen plus approfondi de la réduction du poids d'un maillage sans perte de qualité, consultez notre guide de la compression de maillage 3D.
Le maillage dans Sloyd
Chaque modèle que Sloyd génère est un maillage polygonal propre : manifold, normales correctement orientées, aucune face dégénérée. Prêt pour les moteurs de jeu, l'impression 3D ou une édition ultérieure dans Blender/Maya sans nettoyage.