Rigging
Le rigging est le processus de création d'un squelette (armature) à l'intérieur d'un modèle 3D pour qu'il puisse être posé et animé.
Qu'est-ce que le Rigging ?
Le rigging est le processus de construction d'un squelette numérique, une armature d'os, à l'intérieur d'un modèle 3D pour qu'il puisse être posé et animé. Le rig définit quelles parties se plient et pivotent, et (à travers le skinning) comment la surface du maillage suit ces mouvements. Un rig comprend généralement des os, des poids de peau, des contrôles d'animateur et des contraintes.
Pourquoi c'est important
Sans rig, un modèle est un prop statique. Le rigging le transforme en quelque chose qui peut marcher, saluer ou exprimer des émotions. Les rigs de jeu restent légers (30 à 100 os) pour la performance en temps réel ; les rigs de film atteignent des centaines d'os pour un contrôle maximal. Pour un chemin rapide d'un modèle généré vers un personnage animable, consultez notre guide du rigging de modèles IA pour l'animation en quelques minutes.