3D Glossary
Optimisation

LOD (niveau de détail)

Le LOD est une technique qui remplace les modèles 3D par des versions plus simples à mesure qu'ils s'éloignent de la caméra, améliorant les performances sans perte de qualité visible.

Qu'est-ce que le LOD ?

Le Niveau de Détail (LOD) est une optimisation de rendu qui utilise plusieurs versions du même modèle 3D avec des comptes de polygones différents. Les objets proches de la caméra utilisent la version haute définition ; les objets éloignés basculent vers des maillages progressivement plus simples, visuellement indiscernables à cette distance.

Le résultat : une scène rend bien moins de triangles au total, maintenant des fréquences d'images élevées sans aucune perte de qualité visible.

Pourquoi c'est important

Chaque polygone coûte du temps GPU. Le LOD permet à un jeu d'afficher tout le détail uniquement là où le joueur peut le voir, de près, et des remplaçants low-poly bon marché partout ailleurs. C'est l'un des moyens les plus efficaces d'intégrer des scènes denses (forêts, foules, villes) dans un budget de performance en temps réel. Pour un examen plus approfondi de l'équilibre entre visuels et fréquence d'images, lisez notre guide complet du niveau de détail dans le développement de jeux.

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Niveau de détail (LOD) dans le développement de jeux : optimiser les performances sans sacrifier les visuels

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