IA 3D pour la préproduction cinématographique, la prévisualisation et la conception des décors
Convertissez des images de référence en assets 3D structurés pour la prévisualisation, le blocage des scènes et la planification précoce des films. Planifiez vos scènes en 3D avant d’arrêter les décisions de production.

Pourquoi les cinéastes utilisent la création 3D par IA en préproduction
Visualisez vos scènes tôt
Générez des références 3D exploitables à partir d’un prompt ou d’une image de référence, afin que les scènes deviennent visibles dès la planification et non après le début de la production des assets.
Décidez avant que cela ne coûte cher
Explorez la disposition, l’échelle et la mise en scène en 3D tant que les changements restent peu coûteux, avant que la prévisualisation et la production des assets ne figent les décisions.
Alignez toute l’équipe
Offrez aux réalisateurs, aux scénaristes et aux équipes artistiques une référence visuelle commune, afin que les concepts initiaux ne vivent plus uniquement dans les scripts et les notes.
Un contrôle créatif total pour la préproduction
Créez des personnages, des accessoires et des environnements dans n’importe quel style, itérez sur des images de référence et conservez une topologie propre pour le travail de prévisualisation et DCC en aval.

De la référence à la 3D en quelques minutes
Transformez des concept arts, des storyboards ou des photos de référence en assets 3D structurés pour le blocage des scènes et la prévisualisation, sans modélisation manuelle.

Un rendu cohérent sur toute une scène
Verrouillez un préréglage de style ou entraînez le vôtre à partir de références, afin que chaque environnement, accessoire et personnage d’une séquence partage une seule direction visuelle.

Blocage des décors et des environnements
Prototypez les dispositions de décors, les structures et les environnements en 3D pour explorer l’échelle et la mise en scène avant de vous engager dans des constructions physiques ou une prévisualisation complète.

Une topologie propre pour le travail en aval
Définissez le nombre de polygones cible et exportez une géométrie propre, avec UV, prête à être affinée dans vos outils DCC ou intégrée dans un moteur temps réel.

Directement dans votre pipeline
Exportez dans des formats standard et poursuivez dans Unreal, Unity, Blender ou Maya pour la prévisualisation, la production virtuelle ou le layout.

Licence commerciale complète
Chaque asset d’un forfait payant inclut une licence commerciale complète pour une utilisation dans les productions et les livrables clients. Aucune attribution requise.
Tout ce qu’il vous faut pour planifier vos scènes en 3D
Visualisez vos scènes avant la production
Avant Sloyd, les idées vivent dans les scripts, les croquis et les storyboards. Avec Sloyd, les scènes prennent forme dès la planification : l’échelle et la disposition deviennent claires et les équipes s’alignent avant le début de la production.

Transformez des images de référence en assets 3D
Générez des assets 3D à partir d’images de référence, de prompts textuels ou de templates en quelques minutes, puis explorez des variantes en affinant votre saisie.

Explorez des styles et itérez rapidement
Sloyd accompagne les équipes de cinéma lors des phases de planification rapides et itératives, où la clarté compte davantage que la finition du plan final. Explorez des directions de style sans ralentir.

Exportez proprement vers les outils de prévisualisation et DCC
Sloyd élimine les frictions liées aux assets au moment précis où les équipes de cinéma ont besoin de rapidité, et exporte rapidement et proprement vers la prévisualisation, les outils DCC et les workflows de production.

Frequently Asked Questions
À quoi sert Sloyd dans la production cinématographique ?
Sloyd est un outil 3D basé sur l’IA, utilisé lors des premières étapes de la préproduction cinématographique pour générer et modifier rapidement des environnements 3D, des accessoires et des éléments de scène. Les cinéastes l’utilisent pour planifier les scènes, réaliser la prévisualisation (previs), explorer la conception des décors et préparer le blocking avant le début de la production physique.
Sloyd peut-il être utilisé pour planifier la conception des décors ?
Oui. Les chefs décorateurs et les équipes créatives utilisent Sloyd pour prototyper en 3D la disposition des décors, les structures et les accessoires. Cela permet de visualiser l’échelle, la disposition et la direction artistique avant de s’engager dans des constructions physiques.
Qu’est-ce que la prévisualisation 3D dans la production cinématographique ?
La prévisualisation 3D (previs) consiste à créer des versions 3D simplifiées des scènes avant le tournage. Elle permet aux réalisateurs et aux équipes de production de planifier à l’avance les angles de caméra, les environnements, la composition des plans et la disposition des scènes.
Sloyd peut-il aider à préparer le blocking et la disposition des scènes ?
Oui. Sloyd est couramment utilisé pour préparer le blocking des scènes en 3D lors des premières étapes de planification. Les équipes peuvent placer les personnages, les accessoires et les structures afin d’explorer la composition, l’espacement et la circulation dans l’environnement avant de passer aux outils de previs ou de production.
Les assets Sloyd peuvent-ils être utilisés dans Unreal Engine ou Unity ?
Oui. Les assets Sloyd peuvent être exportés et utilisés dans des moteurs temps réel comme Unreal Engine et Unity pour la prévisualisation, la production virtuelle ou les workflows d’exploration de scènes.
L’utilisation de Sloyd remplace-t-elle les artistes ou les équipes de previs ?
Non. Sloyd aide les équipes créatives en supprimant les goulots d’étranglement liés aux assets et en accélérant les premières phases d’exploration. Il permet aux artistes et aux équipes de previs d’aller plus vite, sans remplacer la modélisation personnalisée, l’expertise en conception ou le travail de production final.
Les assets Sloyd peuvent-ils être exportés vers d’autres outils ?
Oui. Les assets créés dans Sloyd peuvent être exportés dans des formats 3D conformes aux standards du secteur et utilisés dans les outils 3D, les moteurs de jeu et les logiciels de visualisation courants pour les workflows de previs, de layout et de production.
À quelle vitesse les équipes peuvent-elles commencer à utiliser Sloyd ?
Les équipes peuvent commencer à générer et à itérer sur des assets 3D en quelques minutes. Aucune configuration complexe n’est nécessaire, ce qui rend Sloyd idéal pour la planification initiale rapide et le développement de concepts.
Learn the lingo
Donnez vie à vos idées dès aujourd’hui
Vous n’avez pas besoin que chaque asset soit terminé. Vous avez simplement besoin de le voir. Commencez par une scène, un accessoire ou une idée qui mérite d’être clarifiée.











