3D Glossary
Rendu

PBR (rendu physiquement réaliste)

Le PBR est un modèle d'ombrage qui simule la façon dont la lumière interagit avec les surfaces dans le monde réel, produisant des matériaux réalistes dans toutes les conditions d'éclairage.

Qu'est-ce que le PBR ?

Le Rendu Physiquement Réaliste (PBR) est une approche de rendu qui modélise le comportement de la lumière dans le monde réel. Au lieu de simuler les matériaux avec des valeurs arbitraires, le PBR utilise des propriétés de surface physiquement exactes, de sorte qu'un matériau paraît correct sous n'importe quel éclairage. Un matériau PBR standard combine plusieurs maps : base color/albédo, une normal map pour le détail fin, une roughness map pour la netteté des reflets, metallic et occlusion ambiante, toutes alignées sur le maillage grâce à son UV mapping.

Pourquoi c'est important

Le PBR est le standard de l'industrie car les assets paraissent cohérents sur tous les moteurs (Unity, Unreal, Godot, web) et toutes les configurations d'éclairage, sans réglage propre à chaque scène. C'est pourquoi un modèle créé une fois fonctionne partout. Pour approfondir la façon dont les maps individuelles sont créées, lisez notre guide du débutant sur les textures 3D.

Read the full guide
Couleur de base ou cartes d’albédo : principales différences entre textures 3D

FAQ