Pondération de la peau (skinning)
La pondération de la peau (skinning) lie un maillage 3D à un squelette, définissant comment les sommets se déforment lorsque les os bougent pendant l'animation.
Qu'est-ce que le Skinning ?
Le skinning (aussi appelé weight painting) lie un maillage 3D à son squelette pour que la surface se déforme naturellement lorsque les os bougent. Chaque sommet reçoit des poids qui déterminent l'influence de chaque os voisin. Un sommet sur le coude, par exemple, peut être influencé de façon égale par les os du bras supérieur et de l'avant-bras pour qu'il se plie en douceur au lieu de s'effondrer. C'est l'étape qui suit le rigging dans le pipeline d'animation.
Pourquoi c'est important
De bons poids de peau font la différence entre une déformation naturelle et un pincement disgracieux aux articulations. Dans les jeux, le Linear Blend Skinning est standard ; le film utilise des méthodes plus coûteuses qui préservent mieux le volume. Pour voir tout le flux de rigging et de skinning sur un modèle généré par IA, lisez notre guide du rigging de modèles IA pour l'animation en quelques minutes.