Retopología
La retopología es el proceso de reconstruir la malla de un modelo 3D con un flujo de polígonos más limpio y eficiente para animación, juegos o edición posterior.
¿Qué es la Retopología?
Retopología (o "retopo") es el proceso de construir una nueva malla más limpia sobre un modelo 3D existente. Los sculpts high-poly y algunas mallas generadas por IA tienen geometría densa e irregular no apta para animación o uso en tiempo real. La retopología la reemplaza con una malla optimizada que sigue un flujo de aristas apropiado: quads limpios y edge loops que deforman de manera predecible.
Por Qué Importa
Una malla retopologizada se anima limpiamente, tiene un conteo de polígonos predecible, se desenvuelve fácilmente para UVs y se renderiza eficientemente. Es el puente entre un sculpt detallado y un activo low-poly listo para producción, y el objetivo limpio sobre el que horneas un mapa normal para conservar el detalle de superficie del sculpt. Nuestra guía paso a paso de retopología manual recorre el proceso en detalle.


