Retopologia
Retopologia é o processo de reconstruir a malha de um modelo 3D com um fluxo de polígonos mais limpo e eficiente para animação, jogos ou edição posterior.
O que é retopologia?
retopologia (ou "retopo") é o processo de construir uma malha nova e mais limpa sobre um modelo 3D existente. Esculturas high-poly e algumas malhas geradas por IA têm geometria densa e irregular, inadequada para animação ou uso em tempo real. A retopologia a substitui por uma malha otimizada que segue um fluxo de arestas adequado: quads limpos e edge loops que deformam de forma previsível.
Por que Importa
Uma malha retopologizada anima de forma limpa, tem uma contagem de polígonos previsível, é fácil de desdobrar para UVs e renderiza de forma eficiente. É a ponte entre uma escultura detalhada e um ativo low-poly pronto para produção, e o alvo limpo no qual você aplica (bake) um normal map para manter o detalhe de superfície da escultura. Nosso guia passo a passo de retopologia manual percorre o processo em detalhe.