Skinning
El skinning vincula una malla 3D a un esqueleto, definiendo cómo los vértices se deforman cuando los huesos se mueven durante la animación.
¿Qué es el Skinning?
Skinning (también llamado weight painting) vincula una malla 3D a su esqueleto para que la superficie se deforme naturalmente cuando los huesos se mueven. A cada vértice se le asignan pesos que determinan cuánto lo influencia cada hueso cercano. Un vértice en el codo, por ejemplo, podría estar influenciado equitativamente por los huesos del brazo superior y antebrazo para que se doble suavemente en lugar de colapsarse. Es el paso que sigue al rigging en el pipeline de animación.
Por Qué Importa
Buenos pesos de piel son la diferencia entre deformación natural y pellizcamiento feo en las articulaciones. En juegos, Linear Blend Skinning es el estándar; el cine usa métodos más costosos que preservan mejor el volumen. Para ver todo el flujo de rig-y-skin en un modelo generado por IA, lee nuestra guía para rigear modelos de IA para animación en minutos.


