Mapeo UV
El mapeo UV es el proceso de proyectar una textura 2D sobre la superficie de un modelo 3D asignando coordenadas 2D a cada vértice.
¿Qué es el Mapeo UV?
Mapeo UV es el proceso de desenvolver la superficie de un modelo 3D en espacio 2D plano para que las texturas puedan aplicarse correctamente. "U" y "V" son los ejes del sistema de coordenadas de textura 2D (distintos de X, Y, Z en espacio 3D). Piensa en pelar una naranja y aplanar la cáscara; el mapeo UV hace lo mismo con una malla. Cada mapa PBR, desde el color base hasta el mapa normal, se alinea a la superficie a través de estas coordenadas UV.
Por Qué Importa
Sin buenos UVs, las texturas se estiran, repiten o muestran costuras en los lugares incorrectos, y los mapas PBR no se alinearán. Los layouts UV limpios ponen las costuras en áreas ocultas y mantienen la densidad de texels consistente a lo largo del modelo. Empaquetar los UVs de varios objetos en una hoja, un atlas de texturas, también reduce los draw calls en motores de juego. Para herramientas que automatizan el unwrap, consulta nuestro resumen de herramientas de mapeo UV automatizado.


