PBR (Renderizado Basado en Física)
PBR es un modelo de sombreado que simula cómo la luz interactúa con las superficies en el mundo real, produciendo materiales realistas bajo todas las condiciones de iluminación.
¿Qué es PBR?
Renderizado Basado en Física (PBR) es un enfoque de renderizado que modela cómo se comporta la luz en el mundo real. En lugar de simular materiales con valores arbitrarios, PBR usa propiedades de superficie físicamente precisas, por lo que un material se ve correcto bajo cualquier iluminación. Un material PBR estándar combina varios mapas: color base/albedo, un mapa normal para detalle fino, un mapa de rugosidad para la nitidez de los reflejos, metálico y oclusión ambiental, todos alineados a la malla a través de su mapeo UV.
Por Qué Importa
PBR es el estándar de la industria porque los activos se ven consistentes en cada motor (Unity, Unreal, Godot, web) y cada configuración de iluminación, sin ajustes por escena. Es por eso que un modelo hecho una vez funciona en todas partes. Para profundizar en cómo se crean los mapas individuales, lee nuestra guía para principiantes de texturas 3D.


