LOD (Nivel de Detalle)
LOD es una técnica que intercambia modelos 3D por versiones más simples a medida que se alejan de la cámara, mejorando el rendimiento sin pérdida visible de calidad.
¿Qué es LOD?
Nivel de Detalle (LOD) es una optimización de renderizado que usa múltiples versiones del mismo modelo 3D a diferentes conteos de polígonos. Los objetos cerca de la cámara usan la versión de alto detalle; los objetos distantes cambian a mallas progresivamente más simples que son visualmente indistinguibles a esa distancia.
El resultado: una escena renderiza muchos menos triángulos en total, manteniendo las tasas de fotogramas altas sin ninguna pérdida visible de calidad.
Por Qué Importa
Cada polígono cuesta tiempo de GPU. LOD permite que un juego muestre detalle completo solo donde el jugador puede verlo, de cerca, y sustitutos low-poly baratos en todos los demás lugares. Es una de las formas más efectivas de ajustar escenas densas (bosques, multitudes, ciudades) dentro de un presupuesto de rendimiento en tiempo real. Para una inmersión más profunda en equilibrar visuales contra tasa de fotogramas, lee nuestra guía completa de nivel de detalle en desarrollo de juegos.


