Rigging
El rigging es el proceso de crear un esqueleto (armature) dentro de un modelo 3D para que pueda posarse y animarse.
¿Qué es el Rigging?
Rigging es el proceso de construir un esqueleto digital, una armature de huesos, dentro de un modelo 3D para que pueda posarse y animarse. El rig define qué partes se doblan y rotan, y (a través del skinning) cómo la superficie de la malla sigue esos movimientos. Un rig típicamente incluye huesos, pesos de piel, controles de animador y restricciones.
Por Qué Importa
Sin un rig, un modelo es un prop estático. El rigging lo convierte en algo que puede caminar, saludar o expresar emociones. Los rigs de juego se mantienen ligeros (30 a 100 huesos) para rendimiento en tiempo real; los rigs de cine llegan a cientos para máximo control. Para un camino rápido desde un modelo generado hasta un personaje animable, consulta nuestra guía para rigear modelos de IA para animación en minutos.


