3D Glossary
Optimización

Conteo de polígonos

El conteo de polígonos es la cantidad de polígonos de un modelo 3D y afecta directamente el rendimiento de renderizado y el detalle visual.

¿Qué es el conteo de polígonos?

Conteo de polígonos (o "poly count") es el número total de polígonos, generalmente medido en triángulos, que componen una malla 3D. Es uno de los principales factores del costo de renderizado y del tamaño de archivo de un modelo: más polígonos significan más trabajo para la GPU, aunque los draw calls, el tamaño de textura, la complejidad de shaders y el overdraw a menudo importan igual.

Triángulos, polígonos y vértices

Estas métricas a menudo se confunden:

  • Vértices (verts): puntos de esquina
  • Polígonos (polys): caras (generalmente quads mientras se modela)
  • Triángulos (tris): lo que la GPU realmente renderiza (1 quad = 2 tris)

Los motores de juego reportan el conteo de triángulos, ya que ese es el verdadero costo de renderizado. Un personaje de «10k polys» podría tener «20k tris».

Conteos de polígonos recomendados

ActivoPresupuesto de triángulos
Objeto para móvil300 a 1,500
Personaje para móvil3,000 a 10,000
Objeto para PC/consola1,000 a 10,000
Personaje para PC/consola20,000 a 80,000
Activo de RVMantener bajo (se renderiza dos veces, una por ojo)
Impresión 3DEl conteo no importa (no es tiempo real)

Gestión del conteo de polígonos

  • LOD: cambia a versiones con menos polígonos a distancia
  • Mapas normales: simulan detalle sin geometría
  • Retopología: reconstruye esculturas densas de forma eficiente
  • Decimación: reducción algorítmica (último recurso)

Para conocer más sobre cómo reducir el costo de renderizado, consulta nuestra guía para optimizar modelos 3D para el rendimiento en videojuegos.

Conteo de polígonos en Sloyd

Sloyd permite controlar la calidad del modelo, que afecta directamente al conteo de polígonos. Una calidad menor implica menos polígonos para móviles y web; una mayor, más detalle para activos principales. Cada modelo busca un conteo de polígonos eficiente y listo para videojuegos.

FAQ