Conteo de Polígonos
El conteo de polígonos (poly count) es el número de polígonos en un modelo 3D, afectando directamente el rendimiento de renderizado y el detalle visual.
¿Qué es el Conteo de Polígonos?
Conteo de polígonos (o "poly count") es el número total de polígonos, generalmente medido en triángulos, que componen una malla 3D. Es la métrica más importante del costo de renderizado de un modelo: más polígonos significa más trabajo para la GPU y un archivo más pesado.
Triángulos vs Polígonos vs Vértices
Estas métricas a menudo se confunden:
- Vértices (verts): puntos de esquina
- Polígonos (polys): caras (generalmente quads mientras se modela)
- Triángulos (tris): lo que la GPU realmente renderiza (1 quad = 2 tris)
Los motores de juego reportan conteo de triángulos, ya que ese es el verdadero costo de renderizado. Un personaje de "10k polys" podría ser "20k tris."
Conteos de Polígonos Recomendados
| Activo | Presupuesto de Triángulos |
|---|---|
| Prop móvil | 300 a 1,500 |
| Personaje móvil | 3,000 a 10,000 |
| Prop PC/consola | 1,000 a 10,000 |
| Personaje PC/consola | 20,000 a 80,000 |
| Activo VR | Mantener bajo (renderizado dos veces, por ojo) |
| Impresión 3D | El conteo no importa (no es tiempo real) |
Gestión del Conteo de Polígonos
- LOD: intercambiar a versiones de menor polígonos a distancia
- Mapas normales: simular detalle sin geometría
- Retopología: reconstruir sculpts densos eficientemente
- Decimación: reducción algorítmica (último recurso)
Para un tratamiento más amplio sobre reducir el costo de renderizado, consulta nuestra guía para optimizar modelos 3D para rendimiento en juegos.
Conteo de Polígonos en Sloyd
Sloyd te permite controlar la calidad del modelo, lo que afecta directamente el conteo de polígonos. Menor calidad = menos polígonos para móvil/web; mayor calidad = más detalle para activos principales. Cada modelo apunta a conteos de polígonos eficientes y listos para juegos.


