Producción cinematográfica

IA 3D para preproducción cinematográfica, previsualización y diseño de escenarios

Convierte imágenes de referencia en activos 3D estructurados para previsualización, bloqueo de escenas y planificación temprana de películas. Planifica escenas en 3D antes de que las decisiones de producción queden fijadas.

Escena de previsualización cinematográfica en 3D generada con IA

Exporta a las herramientas con las que ya funciona tu pipeline

Unreal EngineUnityBlenderMaya

Exporta en formatos estándar y continúa en tu DCC, motor o flujo de trabajo de previs.

Por qué los cineastas utilizan la creación 3D con IA en la preproducción

Ve las escenas desde el principio

Genera referencias 3D utilizables a partir de una indicación o imagen de referencia, para que las escenas se hagan visibles durante la planificación en lugar de después de que comience la producción de activos.

Decide antes de que se vuelva costoso

Explora el diseño, la escala y la puesta en escena en 3D mientras los cambios aún son baratos, antes de que la previsualización y la producción de activos fijen las decisiones.

Alinea a todo el equipo

Da a directores, guionistas y equipos de arte una referencia visual compartida para que los conceptos iniciales dejen de vivir solo en guiones y notas.

Control creativo total para la preproducción

Crea personajes, accesorios y entornos en cualquier estilo, itera sobre imágenes de referencia y mantén una topología limpia para el trabajo posterior de previsualización y DCC.

Todo lo que necesitas para planificar escenas en 3D

Visualiza escenas antes de la producción

Antes de Sloyd, las ideas viven en guiones, bocetos y storyboards. Con Sloyd, las escenas toman forma durante la planificación, para que la escala y el diseño se vuelvan claros y los equipos se alineen antes de que comience la producción.

Bloqueo de escenasEscala real
Visualización de escena con activos generados por Sloyd

Cómo convertir imágenes a modelos 3D

Subiendo una imagen de referencia a la herramienta Image-to-3D de Sloyd

Frequently Asked Questions

¿Para qué se usa Sloyd en la producción cinematográfica?

Sloyd es una herramienta 3D con IA que se utiliza durante la preproducción cinematográfica temprana para generar y modificar rápidamente entornos, accesorios y elementos de escena en 3D. Los cineastas la usan para la planificación de escenas, la previsualización (previs), la exploración del diseño de escenarios y el bloqueo antes de que comience la producción física.

¿Se puede usar Sloyd para planificar el diseño de escenarios?

Sí. Los diseñadores de producción y los equipos creativos usan Sloyd para prototipar diseños de escenarios, estructuras y accesorios en 3D. Esto ayuda a visualizar la escala, el diseño y la dirección estética antes de comprometerse con construcciones físicas.

¿Qué es la previsualización 3D en la producción cinematográfica?

La previsualización 3D (previs) es el proceso de crear versiones 3D aproximadas de las escenas antes de rodar. Permite a directores y equipos de producción planificar ángulos de cámara, entornos, composición de tomas y diseño de escenas con antelación.

¿Puede Sloyd ayudar con el bloqueo y el diseño de escenas?

Sí. Sloyd se usa comúnmente para bloquear escenas en 3D durante la planificación temprana. Los equipos pueden colocar personajes, accesorios y estructuras para explorar la composición, el espaciado y el flujo del entorno antes de pasar a herramientas de previsualización o producción.

¿Se pueden usar los activos de Sloyd en Unreal Engine o Unity?

Sí. Los activos de Sloyd se pueden exportar y usar en motores en tiempo real como Unreal Engine y Unity para flujos de trabajo de previsualización, producción virtual o exploración de escenas.

¿Usar Sloyd reemplaza a los artistas o a los equipos de previsualización?

No. Sloyd apoya a los equipos creativos eliminando los cuellos de botella de los activos y acelerando la exploración temprana. Ayuda a los artistas y a los equipos de previsualización a avanzar más rápido, pero no reemplaza el modelado personalizado, la experiencia en diseño ni el trabajo de producción final.

¿Se pueden exportar los activos de Sloyd a otras herramientas?

Sí. Los activos creados en Sloyd se pueden exportar en formatos 3D estándar de la industria y usar en herramientas 3D comunes, motores de videojuegos y software de visualización para flujos de trabajo de previsualización, diseño y producción.

¿Qué tan rápido pueden los equipos empezar a usar Sloyd?

Los equipos pueden empezar a generar e iterar activos 3D en cuestión de minutos. No hay una configuración compleja, lo que lo hace adecuado para la planificación temprana de ritmo rápido y el desarrollo de conceptos.

¿Puedo añadir narración o voces de personaje a una secuencia de previs?

Sí. Sloyd Audio funciona como generador de voces de personajes para narración y diálogos provisionales: elige una voz de la biblioteca, pega tus líneas y descarga la toma en MP3 para tu montaje. También genera efectos de sonido y loops de ambiente sin cortes para el mismo plano.

Convierte ideas en algo visible hoy

No necesitas tener cada activo terminado. Solo necesitas verlo. Empieza con una escena, un accesorio, una idea que necesite claridad.