Malla
Una malla es la colección de vértices, aristas y caras que define la forma de un objeto 3D en gráficos por computadora.
¿Qué es una malla?
Una malla es la estructura de datos fundamental de un modelo 3D. Define la forma mediante tres elementos:
- Vértices: puntos en el espacio 3D (coordenadas x, y, z)
- Aristas: líneas que conectan dos vértices
- Caras: superficies planas delimitadas por aristas (triángulos o cuadriláteros)
Juntos, estos elementos forman la superficie visible de cada objeto 3D que ves en juegos, películas, VR e impresión 3D. El número de caras en un Mesh es su conteo de polígonos, un factor clave tanto del detalle visual como del rendimiento.
Tipos de malla
Malla de triángulos (tris)
Cada cara es un triángulo. Es el formato universal porque las GPU renderizan triángulos de forma nativa. Todos los motores de juego usan internamente mallas de triángulos.
Malla de cuadriláteros (quads)
Las caras tienen cuatro lados. Se prefiere para modelado y animación porque los quads se subdividen de forma limpia y se deforman de manera predecible. Se convierten en triángulos durante el renderizado.
Malla de n-gonos
Sus caras tienen más de cuatro lados. Se usan por comodidad durante el modelado, pero deben triangularse antes de exportar.
Indicadores de calidad de una malla
| Propiedad | Malla correcta | Malla deficiente |
|---|---|---|
| Manifold | Estanca, sin agujeros | Aristas no manifold, huecos |
| Dirección de las normales | Consistente hacia afuera | Normales invertidas o mezcladas |
| Flujo de aristas | Sigue los contornos de la superficie | Distribución aleatoria |
| Densidad de polígonos | Uniforme donde se necesita | Innecesariamente densa o escasa |
| Caras degeneradas | Ninguna | Triángulos de área cero |
Limpiar una malla densa o desordenada es el trabajo de la retopología, que la reconstruye con un flujo de aristas eficiente y apto para animación. El detalle fino de superficie puede hornearse en un mapa normal para que una malla low-poly siga pareciendo de alta resolución. Para conocer cómo reducir el peso de una malla sin perder calidad, consulta nuestra guía de compresión de mallas 3D.
Mallas en Sloyd
Cada modelo que genera Sloyd es una malla de polígonos limpia: manifold, con normales correctamente orientadas y sin caras degeneradas. Está lista para motores de juego, impresión 3D o edición posterior en Blender o Maya, sin necesidad de limpieza.


