Como animar arte conceitual com IA e fazer um trailer de jogo
Transforme sua key art e os renders de personagens em clipes curtos com movimento, crie cenas mais longas com Extend, mantenha o som nativo que acompanha cada clipe e edite um trailer curto a partir de vários clipes em um editor externo, usando 16:9 para a Steam e 9:16 para as redes sociais.

Uma peça de key art vende uma sensação em um único quadro. Um trailer precisa vendê-la em movimento: o herói sacando uma espada, a bandeira balançando ao vento, as luzes da cidade se acendendo enquanto o título aparece. A distância entre os dois costumava ser um orçamento de animação. Agora você pode começar com a arte que já criou e obter alguns segundos de movimento.
Esse é o fluxo que este guia apresenta. Defina um render de personagem ou uma pintura de ambiente como quadro inicial, anime-o em um clipe, aumente a duração da cena quando precisar de mais tempo e una vários desses clipes em um trailer curto. Os clipes são gerados no Sloyd Video Studio e, quando uma cena precisa de uma narração ou de um efeito específico por cima, o Sloyd Audio está na mesma conta. A geração de vídeo e áudio faz parte do Sloyd Plus e do Sloyd Pro.
Como animar arte conceitual com IA (quadros inicial e final)
O caminho mais rápido para criar uma cena de trailer é usar a arte que você já aprovou. No Video Studio, você define uma imagem como quadro inicial, descreve o que deve se mover e recebe um clipe. Sem refazer modelos, sem repintar e com o personagem mantendo a aparência original, porque o clipe se desenvolve a partir do seu quadro em vez de partir de um novo prompt de texto.
Comece com o quadro que você já aprovou
Se você tem uma boa peça de key art ou um render de personagem limpo, comece por ela. Um quadro inicial preserva as proporções, a paleta e a silhueta que você aprovou, exatamente o que um prompt de texto não pode garantir. Se sua arte existir como um asset 3D, renderize primeiro uma imagem estática e importe-a como quadro inicial, da mesma forma que faria com uma pintura. Equipes que já criam personagens com texto para 3D, transformam esboços conceituais em modelos com imagem para 3D ou pintam referências com texto para imagem podem inserir qualquer uma dessas imagens estáticas diretamente em uma cena.
Defina um quadro final quando a cena precisar terminar em um ponto específico
Em um momento do trailer, o último quadro é tão importante quanto o primeiro. Defina um quadro final e o clipe chegará até ele: o herói no meio de uma pose, o logotipo revelado, o portão totalmente aberto. Use-o sempre que uma cena precisar terminar em uma imagem específica e deixe-o de lado quando quiser que o movimento respire.
Escreva o prompt em torno de uma única ação
Cenas animadas que funcionam bem tendem a ter um sujeito e uma coisa acontecendo. Dê nome ao movimento e ao clima, e deixe o restante do quadro em paz, porque cada instrução extra compete com sua arte pela atenção do modelo.
Experimente: "A cavaleira ergue lentamente a espada enquanto brasas passam ao seu redor, a capa se move ao vento, o restante do quadro permanece imóvel, em um clima épico e silencioso."
O Video Studio aceita um prompt de até 5.000 caracteres, então há espaço para descrever o clima, mas uma ação curta e concreta é mais eficaz do que um parágrafo de adjetivos. Você também pode adicionar referências — até 9 imagens, 3 vídeos e 3 clipes de áudio — para orientar o visual e o som, além de combinar uma imagem do sujeito com um vídeo de movimento para que o sujeito copie esse movimento.
Qual deve ser a duração de uma cena de trailer de jogo?
Cada geração dura de 5 a 15 segundos. Esse é o tamanho ideal para um momento individual do trailer, em que uma cena transmite uma ideia antes do corte.
Quando um momento precisa de mais tempo na tela, Extend aumenta a duração de um clipe existente. Extend continua a cena que você já tem, então o movimento prossegue de onde parou em vez de recomeçar. Ele funciona em um clipe por vez: deixa uma única cena mais longa, mas não une duas cenas diferentes. Criar uma sequência com várias cenas é a etapa de edição abaixo, realizada no seu editor, e não dentro do Video Studio.
Um ritmo funcional para momentos de trailer:
- Gere primeiro uma cena forte de 5 a 10 segundos. Acerte o movimento e o enquadramento em um clipe curto antes de investir tempo na duração.
- Use Extend apenas nos momentos que precisam disso. Um cartão de título que precisa permanecer na tela ou uma cena de ambientação acompanhada pela música vale a pena estender. Um corte rápido, não.
- Mantenha uma ideia por clipe. Se você perceber que está pedindo duas ações em uma geração, isso representa duas cenas e dois cortes.
Como adicionar som às cenas do seu trailer
Os clipes são gerados com som junto da imagem, então uma cena chega com ambiência e efeitos em vez de silêncio. Para uma primeira versão, isso muitas vezes já é suficiente para você sentir o ritmo da edição: o vento no topo da montanha, o crepitar das brasas e o ronco grave sob a cena de ambientação já estão presentes.
Quando um momento precisa de algo específico, gere-o de propósito em vez de deixar isso ao acaso. O Sloyd Audio cria efeitos sonoros e loops de 0,5 a 30 segundos e lê até 5.000 caracteres com uma voz da biblioteca para narrações e falas curtas. Você pode escolher uma das vozes disponíveis ou criar uma nova voz a partir de uma descrição; o Sloyd não clona a voz de uma pessoa real. Cada clipe de áudio é baixado como um MP3 de 44,1 kHz, o formato fornecido pelo Sloyd Audio, e esse arquivo pode ser colocado diretamente no seu editor sob o corte. Se quiser um arquivo master sem perdas para a edição, converta primeiro o MP3 para WAV em um editor gratuito como o Audacity. Para conhecer a versão mais longa do fluxo de áudio, consulte os guias sobre como criar efeitos sonoros para jogos com IA e voice-over com IA para NPCs e narradores. A geração de áudio faz parte do Sloyd Plus e do Sloyd Pro e não usa créditos.
Como fazer um trailer de jogo com clipes de IA
Um trailer é uma sequência de cenas, e essa sequência é montada em um editor de vídeo, não dentro do Sloyd. Extend aumenta a duração de um único clipe; ele não combina clipes. Portanto, o fluxo do trailer é: gere cada momento como seu próprio clipe, baixe os MP4s e una-os no editor que você já usa, seja DaVinci Resolve, Premiere, CapCut ou qualquer outro.
Um trailer curto que funciona bem geralmente tem alguns momentos:
- A cena de ambientação. Uma pintura ampla de ambiente com movimento lento, longa o suficiente para a música respirar. Use Extend se ela precisar permanecer na tela por mais tempo.
- A revelação do personagem. Um render de personagem animado até uma pose, idealmente terminando em um quadro final.
- Um momento de ação ou tensão. Um movimento claro: uma arma sendo sacada, uma porta se abrindo, uma criatura se virando.
- O cartão de título. Um clipe que termina no seu logotipo ou na sua key art, definido como quadro final.
Una tudo isso, coloque sua própria narração ou seus efeitos gerados sob a imagem e você terá um trailer de trinta segundos a partir de quatro ou cinco clipes curtos. Gere cada momento com a duração necessária, mantenha os nomes dos arquivos organizados para que a edição não vire uma caça ao tesouro e deixe a união dos clipes para o editor feito para isso.
Proporção de trailer de jogo: 16:9 para a Steam, 9:16 para TikTok e Shorts
Escolha o quadro antes de gerar, não depois. Recortar uma cena 16:9 para um corte vertical reenquadra mal o personagem, e renderizar novamente um clipe custa menos do que corrigir um recorte ruim.
| Local de uso | Proporção | Motivo |
|---|---|---|
| Trailer e cabeçalho da página da Steam | 16:9 | O formato esperado pelos capsules e trailers da Steam |
| Trailer do YouTube | 16:9 | Paisagem em largura total, sem barras |
| Reels, Shorts e TikTok | 9:16 | Vertical em tela cheia para as redes sociais |
| Publicação quadrada nas redes sociais | 1:1 | Ocupa mais do feed do que o formato paisagem |
| Banner da loja ou faixa de lançamento | 21:9 | Faixa cinematográfica que recorta bem em dispositivos móveis |
O Video Studio gera clipes MP4 de 5 a 15 segundos em 480p, 768p ou 2K, nos formatos 16:9, 9:16, 1:1, 21:9, 4:3 ou 3:4. Renderize seus cortes para a Steam e o YouTube em 16:9 e faça um corte separado em 9:16 para as redes sociais, em vez de recortar um formato para transformá-lo no outro. Uma observação sobre a escolha do modelo: você não escolhe. O Sloyd direciona cada fluxo, seja para animar uma imagem estática, editar ou estender, então a decisão deve ser sobre a cena, não sobre o modelo.
Erros a evitar em trailers de jogos
- Colocar coisas demais em um único clipe. Um sujeito, uma ação, um momento. Una vários clipes curtos no seu editor em vez de pedir um trailer inteiro em uma única geração.
- Começar com texto quando você tem uma arte. Um quadro inicial mantém seu personagem fiel ao modelo. Um novo prompt de texto inventa um personagem apenas parecido.
- Esquecer o quadro final. Se um momento precisa terminar em uma pose ou em um logotipo, defina o quadro final para que o clipe termine onde você precisa.
- Escolher a proporção depois de gerar. Defina 16:9 para o corte da Steam e 9:16 para as redes sociais desde o início.
- Tentar unir clipes no Sloyd. Extend aumenta a duração de um clipe. Uma sequência de cenas diferentes é tarefa do seu editor.
Perguntas frequentes
Como animo uma peça de arte conceitual?
Abra o Video Studio, defina a arte como quadro inicial, descreva uma única ação, como uma virada lenta ou uma bandeira balançando ao vento, escolha a proporção e gere. Cada geração dura de 5 a 15 segundos, e Extend aumenta a duração desse clipe se o momento precisar permanecer na tela por mais tempo.
Qual pode ser a duração de uma única cena?
Cada geração dura de 5 a 15 segundos. Para uma permanência mais longa, Extend continua um clipe existente. Extend funciona em um clipe por vez, então uma sequência completa de cenas diferentes deve ser montada em um editor de vídeo, e não dentro do Sloyd.
Os clipes vêm com som?
Sim. O som é gerado junto com a imagem, então um clipe chega com ambiência e efeitos. Quando um momento precisa de uma fala ou de um efeito específico, crie-o intencionalmente no Sloyd Audio, que baixa um MP3 de 44,1 kHz que você pode inserir na edição.
Qual proporção um trailer de jogo deve ter?
Renderize em 16:9 para sua página da Steam e para o YouTube, além de criar um corte separado em 9:16 para Reels, Shorts e TikTok. O Video Studio também oferece 1:1, 21:9, 4:3 e 3:4. Escolha o quadro antes de gerar, em vez de recortar depois.
Qual modelo de IA gera o vídeo?
Você não escolhe um. O Sloyd direciona cada fluxo, então a decisão é sobre a cena e o quadro, não sobre o modelo. Para comparar com ferramentas que oferecem uma lista de modelos, leia nosso guia de alternativas ao Runway.
Preciso de um plano pago?
Sim. A geração de vídeo e imagem faz parte do Sloyd Plus e do Sloyd Pro. Compare os planos na página de preços.
Transforme sua arte em cenas de trailer
Um trailer deixa de ser uma produção complexa quando cada momento vem diretamente da arte que você já criou. Anime sua key art e os renders de personagens em clipes curtos, estenda os momentos que precisam permanecer na tela, una os clipes no seu editor e renderize em 16:9 para a Steam e em 9:16 para as redes sociais.
Comece uma cena no Sloyd Video Studio, crie as referências necessárias com texto para imagem e desenvolva os personagens por trás delas com texto para 3D ou imagem para 3D. Veja como todo o fluxo de assets se conecta na página de desenvolvimento de jogos ou confira a página de e-commerce para a versão voltada a lojas, e compare os planos na página de preços.


