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Mejores servidores MCP para generar modelos 3D (2026)

Compara los servidores MCP que permiten a Claude Code, Codex, Cursor y VS Code crear modelos 3D: Sloyd, Hyper3D Rodin, Meshy, MCP for Blender, Tripo, Unity y Godot, según alojamiento, coste, instalación y seguridad, y configura Sloyd paso a paso.

Martin Truong14 min read
Mejores servidores MCP para generar modelos 3D (2026)

Los agentes de código ya escriben los scripts y shaders de tu juego, pero no podían entregarte el cofre del tesoro en sí. Un servidor MCP para generar modelos 3D cierra esa brecha: el mismo chat que programa tu sistema de inventario puede devolverte también un GLB texturizado del cofre que va dentro.

Ya existen varios servidores de este tipo. Algunos son API alojadas que conectas con un solo comando; otros controlan Blender o un motor de juego en tu propio equipo. Esta guía los compara por lo que crean, dónde se ejecutan, cuánto cuestan y cuánta confianza exigen, y después configura el servidor MCP de Sloyd en Claude Code, Codex, Cursor, VS Code y Claude Desktop. Todos los datos de la competencia se comprobaron el 30 de octubre de 2026.

¿Qué es un servidor MCP?

Un servidor MCP es un programa que expone herramientas a un agente de IA a través del Model Context Protocol, un estándar abierto que permite a clientes como Claude Code, Codex, Cursor y VS Code descubrir esas herramientas y usarlas por ti.

En 3D, el agente puede lanzar un trabajo de texto a 3D, esperar a que termine y darte el enlace de descarga. Si prefieres llamar a un servicio 3D desde tu propio código, consulta las mejores API de generación de modelos 3D; MCP envuelve esos mismos servicios para agentes.

Qué buscar en un servidor MCP para 3D

El servidor adecuado depende de si quieres assets nuevos o control sobre una escena que ya tienes. Revisa cinco cosas.

1. Alojado o local

Un servidor alojado es una URL sin nada que instalar. Un servidor local se ejecuta en tu equipo, a menudo junto a Blender, Unity o Godot, y solo funciona mientras están abiertos.

2. Qué puede crear de verdad

Algunos servidores generan mallas; otros solo importan assets o mueven objetos. Lee la lista de herramientas, no el nombre del proyecto.

3. Modelo de costes

Los puentes de código abierto gratuitos suelen llamar a un proveedor de pago con tu propia clave, así que "gratis" puede acabar en factura.

4. Esfuerzo de instalación

Un servidor alojado es un comando. Un puente local necesita además un entorno de ejecución, un complemento del editor y el editor abierto, en el equipo de cada miembro del equipo.

5. Seguridad

Generar un archivo es de bajo riesgo. Ejecutar Python arbitrario dentro de Blender a través de un socket sin autenticación no lo es.

Los mejores servidores MCP para generar modelos 3D

Sloyd MCP es la opción alojada para crear assets 3D, imágenes y skyboxes nuevos, y Hyper3D Rodin, Meshy y Tripo son los otros generadores. MCP for Blender y los servidores de Unity y Godot controlan escenas en lugar de generar modelos por sí mismos.

1. Sloyd MCP: 3D, imágenes y skyboxes alojados

Cofre del tesoro estilizado unido con líneas luminosas a un farol, una caja y una poción, que ilustra a un agente usando un servidor MCP para generar modelos 3D

El servidor MCP de Sloyd está alojado en https://api.sloyd.ai/api/mcp y usa Streamable HTTP, así que no hay nada que instalar. Utiliza las mismas claves de API y los mismos créditos prepago que la API de Sloyd, de modo que un prototipo hecho en un chat puede convertirse en un pipeline sin abrir otra cuenta.

Qué puede hacer tu agente: 10 herramientas de generación y edición y una subida de imágenes gratuita, más tres auxiliares para el estado de los trabajos, el saldo de créditos y los estilos de generación.

  • Modelos 3D: generate_3d_from_text, generate_3d_from_image y generate_3d_from_images (varias vistas de un mismo objeto).
  • Herramientas de modelo: retexture_model pinta una textura nueva a partir de un prompt y split_model_into_parts divide un modelo en mallas separadas.
  • Imágenes: generate_image, edit_image y upload_image.
  • Skyboxes: generate_skybox, generate_skybox_from_image y edit_skybox.

Cada generación devuelve al instante un ID de trabajo y tarda entre uno y varios minutos; el agente consulta get_job hasta obtener un enlace GLB, la URL de una imagen o el panorama de un skybox con sus caras de cubemap.

Límites y errores: cada cuenta puede ejecutar actualmente hasta 5 trabajos a la vez, compartidos con los trabajos de la app web de la misma cuenta. Una llamada que en la API REST devolvería 402 (sin créditos) o 429 (demasiados trabajos en curso) llega como error de herramienta con el mismo mensaje y una indicación para recargar o esperar, así que el agente puede actuar en consecuencia.

Precio: créditos de API prepago a 75 por USD, con una compra mínima de 12 USD por 900 créditos, independientes de los planes web de Sloyd. Un modelo de texto a 3D con textura cuesta 25 créditos, un retexturizado 15, una división en partes 40 y un skybox 25 (tarifa completa en precios de la API).

Configuración: la página de configuración de MCP está abierta a todos los usuarios con sesión iniciada. Tiene configuraciones listas para copiar para cada cliente y un prompt "Let your agent install it" (deja que tu agente lo instale).

Cuándo no es la respuesta: devuelve archivos; no coloca objetos en tu escena de Blender o Unity. El retexturizado y la división usan el ID de trabajo de cualquier modelo de tu cuenta de Sloyd. MCP aún no tiene herramienta de subida, así que, para un modelo externo, súbelo primero con POST /jobs/upload-3d de la API REST y pasa ese ID de trabajo al agente. Los conectores de claude.ai y ChatGPT que solo admiten OAuth todavía no son compatibles.

Elígelo cuando: quieras assets 3D, imágenes y skyboxes nuevos desde cualquier agente, sin instalación local y con una sola factura.

2. Hyper3D Rodin MCP: alojado, con inicio de sesión en el navegador

Hyper3D ofrece un servidor MCP de Rodin alojado en https://api.hyper3d.com/api/mcp. En lugar de una clave de API, inicias sesión en el navegador y eliges un espacio de trabajo de facturación. La página documenta Codex, Claude Code y Kimi Code CLI, e incluye texto a 3D (y entrada de imagen donde se admita) con seguimiento del progreso y descargas en GLB/glTF, OBJ, FBX, USDZ y STL "donde estén disponibles".

Precio: no figura en la página de MCP, que indica que el uso sigue el plan y los créditos de tu espacio de trabajo. Si estás valorando Rodin en sí, consulta nuestras alternativas a Hyper3D.

Elígelo cuando: ya tengas un espacio de trabajo de Rodin y prefieras OAuth a gestionar claves.

3. Meshy MCP: el conjunto de herramientas más amplio, en local

Meshy publica un servidor MCP de código abierto (@meshy-ai/meshy-mcp-server, MIT). Su lista de herramientas es la más amplia de los generadores: texto, imagen y varias imágenes a 3D, retexturizado, remallado, rigging, animación, conversión, desplegado UV y herramientas de impresión 3D como comprobaciones de imprimibilidad y división automática.

Es un servidor local: la página de MCP de Meshy dice que "no ofrece una URL de MCP alojada". Necesitas Node.js 18 o posterior y una MESHY_API_KEY, y esa clave requiere el plan Pro o superior.

Precio: la API usa créditos prepago; el README del servidor indica 30 créditos por un modelo Meshy 7.1 con textura y 10 por un retexturizado. La documentación de la API de Meshy indica el coste en créditos, pero no el precio en dólares por crédito, así que no citamos ninguno. Compáralo a fondo en nuestra guía de alternativas a Meshy.

Elígelo cuando: tengas un plan Pro de Meshy y quieras también rigging y preparación para impresión.

4. MCP for Blender (antes blender-mcp): control total de la escena

Con unas 33.000 estrellas en GitHub, ahujasid/mcp-for-blender (antes blender-mcp, MIT) se ejecuta con uvx mcp-for-blender; uvx blender-mcp sigue funcionando. Un complemento de Blender ejecuta un servidor de sockets dentro de Blender y un servidor MCP local se comunica con él. El agente puede crear y modificar objetos, asignar materiales, revisar capturas del viewport y escribir Python para Blender.

Importa assets de Poly Haven, Sketchfab y Poly Pizza, y genera con Meshy, Tripo, Hyper3D Rodin y Hunyuan3D usando tus propias claves.

Precio: el complemento es gratuito. Una licencia Premium opcional cubre la generación sin claves propias: Hobby 10 $/mes (25 generaciones estándar), Pro 20 $ (25 estándar y 8 de alta calidad), Studio 60 $ y Max 100 $.

Seguridad: el README advierte de que execute_blender_code ejecuta Python arbitrario, recomienda guardar antes y señala que el socket "no tiene autenticación ni cifrado". El modo seguro (BLENDER_MCP_SAFE_MODE=1) revisa los scripts antes de ejecutarlos, y DISABLE_TELEMETRY=true desactiva el registro de uso anónimo que se envía por defecto.

Elígelo cuando: quieras que el agente monte e ilumine una escena en Blender, no solo que te entregue archivos.

5. Tripo: CLI oficial con modo MCP

La documentación para desarrolladores de Tripo incluye tripo mcp, que ejecuta la CLI oficial de Tripo (npm install -g tripo-cli, Node.js 20 o posterior) como servidor MCP en tu equipo. Inicias sesión en el navegador o con una clave de API de Tripo, y los créditos de Tripo solo se gastan en tareas facturables completadas, como la generación y algunos pasos de texturizado, rigging y conversión; la CLI cubre texto, imagen y varias vistas a 3D. El repositorio anterior Tripo-Developer/tripo-mcp es una alfa que solo funciona a través del complemento de Tripo para Blender. Consulta nuestras alternativas a Tripo para el modelo en sí.

6. Servidores MCP para Unity: oficial y de la comunidad

El MCP oficial de Unity es gratuito, sin límites de concurrencia y sin necesidad de créditos de Unity AI. Requiere Unity 6 o posterior. Unity recomienda ahora configurarlo con la Unity CLI y su modo MCP; el servidor MCP anterior del paquete AI Assistant está obsoleto. Con ese servidor anterior, cada cliente nuevo se aprueba en el editor.

MCP for Unity (CoplayDev/unity-mcp, MIT, gratuito) es compatible con Unity 2021.3 a 6.x y ofrece herramientas para escenas, scripts, assets, tests y builds. Su versión 10 añade un grupo opcional asset_gen: modelos con Meshy o Tripo, imágenes con fal.ai u OpenRouter e importaciones desde Sketchfab, con tus propias claves guardadas en el almacén seguro del sistema operativo.

Elige uno cuando: el agente tenga que integrar assets en un proyecto de Unity. Un generador crea el asset; un servidor de Unity lo coloca.

7. Servidores MCP para Godot

Coding-Solo/godot-mcp (MIT, npx @coding-solo/godot-mcp) ejecuta proyectos, lee la salida de depuración y edita escenas. Godot AI (Godot 4.7+) ofrece 46 herramientas para un editor en vivo. Ninguno genera modelos 3D.

Comparativa de servidores MCP para 3D

Sloyd y Hyper3D Rodin son las opciones alojadas; el resto de servidores se ejecuta en local junto a un editor o llama a un generador con tu propia clave.

ServidorDónde se ejecutaCrea modelos 3D nuevosAutenticaciónCosteInstalación
Sloyd MCPAlojado, HTTPSí, además partes y texturasCabeceras con clave de APIPrepago, desde 12 USD por 900 créditosUn comando o JSON
Hyper3D Rodin MCPAlojado, HTTPSíInicio de sesión en navegadorPlan del espacio, no figura en la páginaAñadir e iniciar sesión
Meshy MCPLocal, Node.jsSí, además rigging e impresiónClave de API, plan Pro o másCréditos prepago, USD no indicadonpx y una variable de entorno
MCP for BlenderLocal, Blender + uvMediante proveedoresClaves propias o PremiumGratis; Premium desde 10 $/mesInstalador de una línea y arranque en Blender
Tripo CLI (tripo mcp)Local, Node.js 20+Sí, mediante la CLISesión en navegador o clave de API de TripoCréditos de Triponpm install y luego tripo mcp
Unity MCP (oficial)Local, Unity 6+NoSolo conexiones localesGratisUnity CLI o ajustes del editor
MCP for UnityLocal, Unity + uvMediante proveedores (opcional)Claves propiasGratis, MITPaquete y uv
Godot MCP / Godot AILocal, GodotNoSolo localGratis, MITnpx o complemento

Las filas de la competencia proceden del README, la documentación o la página de precios de cada proyecto, comprobados el 30 de octubre de 2026. "Mediante proveedores" significa que llama a un generador de terceros con tu clave.

Cómo configurar el servidor MCP de Sloyd

La configuración lleva unos dos minutos: consigue una clave de API, añade el servidor a tu cliente y pregunta por tu saldo.

  1. Abre la página de configuración de MCP con la sesión iniciada y crea allí una clave de API; se rellena en todas las configuraciones de la página. Obtienes un client ID (empieza por sok_live_) y un client secret, que solo se muestra una vez, así que guárdalo.
  2. Compra créditos de API; el saldo es 0 hasta tu primera compra.
  3. Elige tu cliente más abajo, o selecciona "Let your agent install it" en la página de configuración y pega el prompt en Claude Code, Codex, Cursor o VS Code. El prompt nunca contiene tu secret; el agente deja un marcador y te dice dónde pegarlo.
  4. Pregunta al agente: "What's my Sloyd credit balance?" (¿cuál es mi saldo de créditos de Sloyd?). Si responde con un número, estás conectado.

Claude Code

Exporta tus claves como variables de entorno y ejecuta:

claude mcp add --transport http sloyd https://api.sloyd.ai/api/mcp \
  --header "x-client-id: $SLOYD_CLIENT_ID" \
  --header "x-client-secret: $SLOYD_CLIENT_SECRET"

Abre una sesión nueva; /mcp muestra sloyd como conectado.

Codex

Añade esto a ~/.codex/config.toml, que comparten la CLI de Codex, la extensión para IDE y la app de escritorio de ChatGPT:

[mcp_servers.sloyd]
url = "https://api.sloyd.ai/api/mcp"

[mcp_servers.sloyd.http_headers]
"x-client-id" = "sok_live_..."
"x-client-secret" = "<your client secret>"

Cursor

Añade esto a ~/.cursor/mcp.json, o a .cursor/mcp.json dentro de un proyecto. La página de configuración también tiene un botón "Add to Cursor" en cuanto tu clave está rellenada.

{
  "mcpServers": {
    "sloyd": {
      "url": "https://api.sloyd.ai/api/mcp",
      "headers": {
        "x-client-id": "sok_live_...",
        "x-client-secret": "<your secret>"
      }
    }
  }
}

VS Code

Añade esto a .vscode/mcp.json. VS Code pide el secret la primera vez y lo guarda en su almacenamiento seguro, así que el archivo no contiene ningún secreto:

{
  "inputs": [
    {
      "type": "promptString",
      "id": "sloyd-client-secret",
      "description": "Sloyd API client secret",
      "password": true
    }
  ],
  "servers": {
    "sloyd": {
      "type": "http",
      "url": "https://api.sloyd.ai/api/mcp",
      "headers": {
        "x-client-id": "sok_live_...",
        "x-client-secret": "${input:sloyd-client-secret}"
      }
    }
  }
}

Después, las herramientas aparecen en el modo Agent de Copilot Chat. La página de configuración también tiene un botón "Install in VS Code", pero escribe tu secret en la configuración de usuario de VS Code, así que usa el archivo de arriba si quieres el secret en almacenamiento seguro.

Claude Desktop

El archivo de configuración de Claude Desktop solo inicia servidores locales, así que mcp-remote hace de puente con el servidor alojado. Abre Settings, luego Developer, luego Edit Config, y añade esto a claude_desktop_config.json (necesita Node.js):

{
  "mcpServers": {
    "sloyd": {
      "command": "npx",
      "args": ["-y", "mcp-remote", "https://api.sloyd.ai/api/mcp", "--header", "Authorization:${SLOYD_AUTH}"],
      "env": { "SLOYD_AUTH": "Bearer sok_live_...:<your secret>" }
    }
  }
}

Reinicia Claude Desktop y las herramientas aparecerán bajo el icono de herramientas.

Prompts de ejemplo: genera un objeto y luego divídelo o retexturízalo

Los agentes rinden mejor con una petición concreta y después con mensajes que se refieren al resultado:

  1. "Crea un cofre del tesoro low-poly como modelo 3D y dame el enlace GLB." El agente llama a generate_3d_from_text, consulta get_job y devuelve el enlace. Para un aspecto low-poly u otro, puede listar los estilos con get_generation_styles.
  2. "Divide ese cofre en unas 8 partes con puntos de unión para poder imprimirlo." El agente pasa el ID de trabajo del cofre a split_model_into_parts con el método partition. Para piezas reutilizables, pide decomposition.
  3. "Retexturiza el cofre en bronce envejecido." El agente llama a retexture_model y devuelve un GLB nuevo.

Un dron estilizado entero a la izquierda y dividido en piezas separadas a la derecha, que ilustra qué significa dividir un modelo en partes

Partition conserva las texturas y cierra cada corte; decomposition reconstruye las superficies ocultas pero deja las piezas sin textura. Consulta cómo dividir un modelo 3D en partes con IA para ambos métodos, o usa Split to Parts en el navegador.

Un casco de caballero en arcilla gris a la izquierda y retexturizado en bronce envejecido a la derecha

Prueba también "Genera un skybox de desierto al atardecer para mi juego" para un skybox, o "Convierte este concept art en un modelo 3D: https://..." para imagen a 3D. Con un lote de objetos, empaquétalos en un solo atlas de texturas con nuestra guía de packs de assets y luego consulta cómo convertir modelos de Sloyd al formato de tu motor.

Cómo mantener tu client secret fuera de la configuración compartida

Guarda el secret en un almacenamiento seguro o en una variable de entorno, nunca en un archivo que se suba al repositorio.

  • VS Code: usa el input promptString de arriba; el archivo compartido solo contiene ${input:sloyd-client-secret}.
  • Claude Code: pasa $SLOYD_CLIENT_ID y $SLOYD_CLIENT_SECRET desde tu shell.
  • Cursor: usa ~/.cursor/mcp.json en tu carpeta personal, o añade el .cursor/mcp.json del proyecto a .gitignore.
  • Codex: ~/.codex/config.toml vive en tu carpeta personal, fuera del repositorio.
  • Agentes: nunca pegues el secret en un chat.
  • Rota la clave: si se filtra un secret, revoca la clave y crea una nueva.

Errores comunes con servidores MCP para 3D

La mayoría de los problemas vienen de elegir el tipo de servidor equivocado, pasar por alto la factura de una clave propia o exponer un puente local.

  • Confundir un puente de escena con un generador. El servidor oficial de Unity y los servidores de Godot colocan y programan assets; no crean mallas.
  • Pasar por alto el "trae tu propia clave". Un servidor gratuito puede facturar igualmente a tu cuenta del proveedor.
  • Ejecutar código en Blender sin guardar. Guarda antes o activa el modo seguro.
  • Exponer un socket local. Mantén los puentes de Blender y de los motores en localhost.
  • Pedir diez modelos en un solo mensaje. Cada cuenta de Sloyd ejecuta actualmente 5 trabajos a la vez (API y app web en conjunto); el sexto devuelve un 429.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el mejor servidor MCP para generar modelos 3D?

Para crear assets nuevos desde cualquier agente, Sloyd MCP es una buena opción por defecto: está alojado, se conecta con un comando y una clave de API, y además retexturiza, divide modelos en partes y crea skyboxes. Hyper3D Rodin encaja si prefieres iniciar sesión en el navegador, Meshy tiene el conjunto local más amplio y MCP for Blender da control total de la escena.

¿Hay un servidor MCP gratuito para Blender?

Sí. MCP for Blender (antes blender-mcp) es gratuito y con licencia MIT, e importa assets gratuitos de Poly Haven, Sketchfab y Poly Pizza. Para generar con IA necesitas tu propia clave de Meshy, Tripo, Rodin o Hunyuan3D, o una licencia Premium desde 10 dólares al mes.

¿Puede Claude Code generar modelos 3D?

Sí, en cuanto conectas un servidor MCP para 3D. Con Sloyd, ejecuta un único comando claude mcp add con tu clave de API y pide un modelo con tus palabras. Claude Code llama a la herramienta, espera al trabajo y te devuelve un enlace GLB, normalmente en pocos minutos.

¿Tengo que instalar algo para usar el servidor MCP de Sloyd?

No. El servidor está alojado en api.sloyd.ai y usa Streamable HTTP, así que Claude Code, Codex, Cursor y VS Code se conectan directamente. Solo el archivo de configuración de Claude Desktop necesita el pequeño puente mcp-remote, que se ejecuta con npx y requiere tener Node.js instalado.

¿Cuánto cuesta el servidor MCP de Sloyd?

Cuesta lo mismo que la API de Sloyd: créditos prepago a 75 por USD, con una compra mínima de 12 USD por 900 créditos. Un modelo de texto a 3D con textura cuesta 25 créditos, un retexturizado 15 y una división en partes 40. Conectar el servidor es gratis, y los planes web de Sloyd se facturan aparte.

¿Es seguro dar a un agente de IA acceso a Blender o Unity?

Sí, con límites. Los servidores que solo generan crean archivos. Los puentes de escena modifican tu proyecto, y MCP for Blender puede ejecutar Python arbitrario a través de un socket sin autenticación, así que mantenlo en localhost, guarda antes y usa el modo seguro. La CLI oficial de Unity solo acepta conexiones locales.

¿Qué clientes de IA son compatibles con el servidor MCP de Sloyd?

Claude Code, Codex, Cursor, VS Code y Claude Desktop tienen configuraciones listas en la página de configuración, y las API de Anthropic y OpenAI también funcionan. Cualquier cliente compatible con servidores remotos Streamable HTTP se conecta con la URL y dos cabeceras. Los conectores de claude.ai y ChatGPT que solo admiten OAuth aún no son compatibles.

Dale a tu agente una caja de herramientas 3D

Para la mayoría de los equipos de videojuegos, la combinación adecuada es un generador y, si hace falta, un puente de escena: Sloyd MCP crea los objetos, los skyboxes y las partes, y un servidor de Blender, Unity o Godot los coloca. Empieza en la página de configuración de MCP de Sloyd, revisa los precios de la API y lee la presentación de la API de Sloyd y nuestra guía de integración de API para modelos 3D en distintas plataformas si vas a automatizar pipelines.

¿Prefieres botones a prompts? Los plugins de Sloyd envían modelos a Unity, Unreal, Godot, Blender, Maya y Roblox, y el Agent de la app (Beta, para suscriptores de Sloyd Pro y, por tiempo limitado, de Sloyd Plus) permite crear desde el chat sin configurar nada. Compara agentes de chat en los mejores agentes de IA para crear assets de videojuegos, y consulta texto a 3D con LLM frente a texto a 3D por difusión para ver hacia dónde va la generación 3D. ¿Estás creando un juego? Empieza en 3D para desarrollo de videojuegos o prueba texto a 3D en el navegador.