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3D 모델 생성용 MCP 서버 추천 비교 (2026)

Claude Code, Codex, Cursor, VS Code에서 3D 모델을 만들 수 있는 MCP 서버를 비교합니다. Sloyd, Hyper3D Rodin, Meshy, MCP for Blender, Tripo, Unity, Godot을 호스팅, 비용, 설치 난이도, 보안 기준으로 살펴보고 Sloyd 설정 방법을 단계별로 안내합니다.

Martin Truong14 min read
3D 모델 생성용 MCP 서버 추천 비교 (2026)

코딩 에이전트는 이미 게임의 스크립트와 셰이더를 작성해 주지만, 보물상자 자체를 건네줄 수는 없었습니다. 3D 모델 생성용 MCP 서버가 이 빈틈을 메웁니다. 인벤토리 시스템을 구현하던 그 채팅에서, 그 안에 들어갈 보물상자의 텍스처 GLB까지 받을 수 있습니다.

이런 서버는 이미 여러 개가 있습니다. 명령어 하나로 연결하는 호스팅 API도 있고, 내 컴퓨터에서 Blender나 게임 엔진을 직접 조작하는 서버도 있습니다. 이 글에서는 무엇을 만들 수 있는지, 어디서 실행되는지, 비용과 필요한 신뢰 수준을 기준으로 비교한 뒤, Claude Code, Codex, Cursor, VS Code, Claude Desktop에서 Sloyd MCP 서버를 설정하는 방법을 안내합니다. 경쟁 제품 정보는 모두 2026년 10월 30일에 확인했습니다.

MCP 서버란 무엇인가요?

MCP 서버는 Model Context Protocol을 통해 AI 에이전트에 도구를 제공하는 프로그램입니다. Model Context Protocol은 Claude Code, Codex, Cursor, VS Code 같은 클라이언트가 도구를 찾아 사용자 대신 호출할 수 있게 해 주는 개방형 표준입니다.

3D 작업에서는 에이전트가 텍스트 투 3D 작업을 시작하고, 완료될 때까지 기다린 뒤 다운로드 링크를 건네줍니다. 직접 작성한 코드에서 3D 서비스를 호출하고 싶다면 3D 모델 생성 API 비교를 참고하세요. MCP는 같은 서비스를 에이전트용으로 감싼 것입니다.

3D용 MCP 서버를 고를 때 확인할 점

알맞은 서버는 새 에셋이 필요한지, 기존 씬을 제어하고 싶은지에 따라 달라집니다. 다섯 가지를 확인하세요.

1. 호스팅형인가, 로컬형인가

호스팅형 서버는 URL 하나로 쓰며 설치할 것이 없습니다. 로컬형 서버는 내 컴퓨터에서 Blender, Unity, Godot 옆에서 실행되며, 이 프로그램들이 열려 있을 때만 작동합니다.

2. 실제로 무엇을 만들 수 있는가

메시를 생성하는 서버도 있고, 에셋을 가져오거나 오브젝트를 옮기기만 하는 서버도 있습니다. 프로젝트 이름이 아니라 도구 목록을 확인하세요.

3. 비용 구조

무료 오픈소스 브리지도 내 API 키로 유료 제공업체를 호출하는 경우가 많아서, "무료"라도 청구서가 나올 수 있습니다.

4. 설치 난이도

호스팅형 서버는 명령어 하나면 됩니다. 로컬 브리지는 여기에 더해 실행 환경, 에디터 애드온, 실행 중인 에디터가 팀원 모두의 컴퓨터에 필요합니다.

5. 보안

파일을 생성하는 것은 위험이 낮습니다. 인증 없는 소켓으로 Blender 안에서 임의의 Python을 실행하는 것은 이야기가 다릅니다.

3D 모델 생성용 MCP 서버 추천

새 3D 에셋, 이미지, 스카이박스를 만드는 호스팅형 선택지는 Sloyd MCP이고, 그 밖의 생성기는 Hyper3D Rodin, Meshy, Tripo입니다. MCP for Blender와 Unity, Godot 서버는 직접 모델을 생성하기보다 씬을 제어합니다.

1. Sloyd MCP: 호스팅형 3D, 이미지, 스카이박스

랜턴, 나무 상자, 물약과 빛나는 선으로 연결된 스타일라이즈드 보물상자, 3D 모델 생성용 MCP 서버를 사용하는 에이전트를 나타낸 이미지

Sloyd MCP 서버는 https://api.sloyd.ai/api/mcp에서 호스팅되며 Streamable HTTP를 사용하므로 설치할 것이 없습니다. Sloyd API와 같은 API 키와 선불 크레딧을 쓰기 때문에, 채팅에서 만든 프로토타입을 새 계정 없이 그대로 파이프라인으로 옮길 수 있습니다.

에이전트가 할 수 있는 일: 생성·편집 도구 10개와 무료 이미지 업로드, 그리고 작업 상태, 크레딧 잔액, 생성 스타일을 위한 보조 도구 3개를 제공합니다.

  • 3D 모델: generate_3d_from_text, generate_3d_from_image, generate_3d_from_images(한 오브젝트의 여러 시점).
  • 모델 도구: retexture_model은 프롬프트로 새 텍스처를 입히고, split_model_into_parts는 모델을 개별 메시로 분할합니다.
  • 이미지: generate_image, edit_image, upload_image.
  • 스카이박스: generate_skybox, generate_skybox_from_image, edit_skybox.

생성 요청은 즉시 작업 ID를 반환하고 1분에서 몇 분 정도 걸립니다. 에이전트는 get_job을 확인해 GLB 링크, 이미지 URL, 또는 큐브맵 면이 포함된 스카이박스 파노라마를 받습니다.

제한과 오류: 현재 계정마다 최대 5개의 작업을 동시에 실행할 수 있으며, 같은 계정의 웹 앱 작업과 한도를 공유합니다. REST API라면 402(크레딧 부족)나 429(실행 중인 작업 과다)를 반환할 호출은 같은 메시지와 충전 또는 대기 안내가 담긴 도구 오류로 돌아오므로, 에이전트가 대응할 수 있습니다.

가격: API 크레딧은 선불이며 1 USD당 75크레딧, 최소 구매액은 12 USD(900크레딧)이고 Sloyd 웹 플랜과는 별도입니다. 텍스처가 있는 텍스트 투 3D 모델은 25크레딧, 리텍스처는 15, 파츠 분할은 40, 스카이박스는 25크레딧입니다(전체 요금은 API 가격 참고).

설정: MCP 설정 페이지는 로그인한 모든 사용자에게 열려 있습니다. 클라이언트별로 복사할 수 있는 설정과 "Let your agent install it"(에이전트가 설치하게 하기) 프롬프트가 있습니다.

맞지 않는 경우: Sloyd MCP는 파일을 반환할 뿐, Blender나 Unity 씬에 오브젝트를 배치하지는 않습니다. 리텍스처와 분할은 Sloyd 계정에 있는 모든 모델의 작업 ID로 사용할 수 있습니다. MCP에는 아직 업로드 도구가 없으므로, 외부 모델은 REST API의 POST /jobs/upload-3d로 먼저 업로드한 뒤 그 작업 ID를 에이전트에 전달하세요. OAuth만 지원하는 claude.ai와 ChatGPT 커넥터는 아직 지원되지 않습니다.

이럴 때 선택하세요: 로컬 설치 없이 청구처 하나로, 어떤 에이전트에서든 새 3D 에셋, 이미지, 스카이박스를 만들고 싶을 때.

2. Hyper3D Rodin MCP: 브라우저 로그인 방식의 호스팅형

Hyper3D는 https://api.hyper3d.com/api/mcp에서 호스팅형 Rodin MCP 서버를 운영합니다. API 키 대신 브라우저에서 로그인하고 청구용 워크스페이스를 고릅니다. 페이지에는 Codex, Claude Code, Kimi Code CLI 설정 방법이 있으며, 진행 상황 확인이 가능한 텍스트 투 3D(지원되는 경우 이미지 입력 포함)와 GLB/glTF, OBJ, FBX, USDZ, STL 다운로드("가능한 경우")가 안내되어 있습니다.

가격: MCP 페이지에는 나와 있지 않으며, 사용량은 워크스페이스의 플랜과 크레딧을 따른다고 설명합니다.

이럴 때 선택하세요: 이미 Rodin 워크스페이스가 있고 키 관리보다 OAuth가 편할 때.

3. Meshy MCP: 가장 폭넓은 도구, 로컬 실행

Meshy는 오픈소스 MCP 서버(@meshy-ai/meshy-mcp-server, MIT)를 공개하고 있습니다. 생성기 중 도구 목록이 가장 넓어서 텍스트·이미지·다중 이미지 투 3D, 리텍스처, 리메시, 리깅, 애니메이션, 포맷 변환, UV 언랩, 그리고 출력 가능성 검사와 자동 분할 같은 3D 프린팅 도구까지 제공합니다.

로컬 서버이며, Meshy의 MCP 페이지에는 "호스팅형 MCP URL을 제공하지 않는다"고 적혀 있습니다. Node.js 18 이상과 MESHY_API_KEY가 필요하고, 이 키는 Pro 플랜 이상에서 발급됩니다.

가격: API는 선불 크레딧을 사용합니다. 서버 README에 따르면 텍스처가 있는 Meshy 7.1 모델은 30크레딧, 리텍스처는 10크레딧입니다. Meshy API 문서에는 크레딧 비용은 있지만 크레딧당 달러 가격은 없어 금액은 적지 않았습니다.

이럴 때 선택하세요: Meshy Pro 플랜을 쓰고 있고 리깅과 3D 프린팅 준비까지 함께 하고 싶을 때.

4. MCP for Blender(구 blender-mcp): 씬 전체 제어

GitHub 스타 약 33,000개를 받은 ahujasid/mcp-for-blender(구 blender-mcp, MIT)는 uvx mcp-for-blender로 실행하며, uvx blender-mcp도 계속 작동합니다. Blender 애드온이 Blender 안에서 소켓 서버를 실행하고, 로컬 MCP 서버가 여기에 연결됩니다. 에이전트는 오브젝트 생성과 수정, 머티리얼 설정, 뷰포트 스크린샷 확인, Blender Python 작성까지 할 수 있습니다.

Poly Haven, Sketchfab, Poly Pizza의 에셋을 가져오고, 내 키로 Meshy, Tripo, Hyper3D Rodin, Hunyuan3D를 통해 생성합니다.

가격: 애드온은 무료입니다. 내 키 없이 생성할 수 있는 선택형 Premium 라이선스는 Hobby 월 10달러(표준 생성 25회), Pro 20달러(표준 25회와 고품질 8회), Studio 60달러, Max 100달러입니다.

보안: README는 execute_blender_code가 임의의 Python을 실행한다는 점, 먼저 저장하라는 점, 그리고 소켓에 "인증도 암호화도 없다"는 점을 경고합니다. 세이프 모드(BLENDER_MCP_SAFE_MODE=1)는 실행 전에 스크립트를 검사하고, DISABLE_TELEMETRY=true는 기본으로 전송되는 익명 사용 기록을 끕니다.

이럴 때 선택하세요: 파일만 받는 것이 아니라 에이전트가 Blender에서 씬을 구성하고 조명까지 잡기를 원할 때.

5. Tripo: MCP 모드를 갖춘 공식 CLI

Tripo 개발자 문서에는 tripo mcp가 나와 있으며, 공식 Tripo CLI(npm install -g tripo-cli, Node.js 20 이상)를 내 컴퓨터에서 MCP 서버로 실행합니다. 브라우저 로그인이나 Tripo API 키로 인증하며, Tripo 크레딧은 생성과 일부 텍스처, 리깅, 변환처럼 성공한 유료 작업에만 차감됩니다. CLI는 텍스트, 이미지, 다중 시점 투 3D를 지원합니다. 기존 Tripo-Developer/tripo-mcp 저장소는 Tripo Blender 애드온을 통해서만 작동하는 알파 버전입니다.

6. Unity용 MCP 서버: 공식과 커뮤니티

Unity 공식 MCP는 무료이며 동시 연결 제한이 없고 Unity AI 크레딧도 필요 없습니다. Unity 6 이상이 필요합니다. 현재 Unity는 Unity CLI와 그 MCP 모드로 설정하는 방식을 권장하며, AI Assistant 패키지의 기존 MCP 서버는 지원 중단(deprecated) 상태입니다. 기존 서버에서는 새 클라이언트를 에디터에서 승인해야 합니다.

MCP for Unity(CoplayDev/unity-mcp, MIT, 무료)는 Unity 2021.3부터 6.x까지 지원하며 씬, 스크립트, 에셋, 테스트, 빌드용 도구를 제공합니다. v10에서는 선택형 asset_gen 그룹이 추가되어 Meshy나 Tripo로 모델을, fal.ai나 OpenRouter로 이미지를 만들고 Sketchfab에서 가져올 수 있으며, 내 키는 OS 보안 저장소에 보관됩니다.

이럴 때 선택하세요: 에이전트가 Unity 프로젝트에 에셋을 연결해야 할 때. 에셋은 생성기가 만들고, Unity 서버가 배치합니다.

7. Godot용 MCP 서버

Coding-Solo/godot-mcp(MIT, npx @coding-solo/godot-mcp)는 프로젝트 실행, 디버그 출력 확인, 씬 편집을 지원합니다. Godot AI(Godot 4.7 이상)는 실행 중인 에디터용 도구 46개를 제공합니다. 둘 다 3D 모델은 생성하지 않습니다.

3D용 MCP 서버 비교표

호스팅형은 Sloyd와 Hyper3D Rodin이며, 나머지 서버는 에디터 옆에서 로컬로 실행되거나 내 키로 생성기를 호출합니다.

서버실행 방식새 3D 모델 생성인증비용설치
Sloyd MCP호스팅형, HTTP가능, 파츠 분할과 텍스처 포함헤더로 API 키 전달선불, 12 USD에 900크레딧부터명령어 하나 또는 JSON
Hyper3D Rodin MCP호스팅형, HTTP가능브라우저 로그인워크스페이스 플랜, MCP 페이지에 없음추가 후 로그인
Meshy MCP로컬, Node.js가능, 리깅과 3D 프린팅 포함API 키, Pro 플랜 이상선불 크레딧, USD 미표기npx와 환경 변수
MCP for Blender로컬, Blender + uv제공업체를 통해내 키 또는 Premium무료, Premium 월 10달러부터한 줄 설치 후 Blender에서 시작
Tripo CLI (tripo mcp)로컬, Node.js 20 이상가능, CLI를 통해브라우저 로그인 또는 Tripo API 키Tripo 크레딧npm install 후 tripo mcp
Unity MCP (공식)로컬, Unity 6 이상불가로컬 연결만무료Unity CLI 또는 에디터 설정
MCP for Unity로컬, Unity + uv제공업체를 통해(선택)내 키무료, MIT패키지와 uv
Godot MCP / Godot AI로컬, Godot불가로컬 전용무료, MITnpx 또는 애드온

경쟁 제품 행은 2026년 10월 30일에 각 프로젝트의 README, 문서, 가격 페이지에서 확인한 내용입니다. "제공업체를 통해"는 내 키로 서드파티 생성기를 호출한다는 뜻입니다.

Sloyd MCP 서버 설정 방법

설정은 약 2분이면 됩니다. API 키를 받고, 클라이언트에 서버를 추가한 다음 잔액을 물어보면 끝입니다.

  1. 로그인한 상태로 MCP 설정 페이지를 열고 그곳에서 API 키를 만듭니다. 키는 페이지의 모든 설정에 자동으로 채워집니다. 클라이언트 ID(sok_live_로 시작)와 클라이언트 시크릿을 받게 되는데, 시크릿은 한 번만 표시되므로 꼭 저장하세요.
  2. API 크레딧을 구매합니다. 첫 구매 전까지 잔액은 0입니다.
  3. 아래에서 클라이언트를 고르거나, 설정 페이지에서 "Let your agent install it"을 선택해 프롬프트를 Claude Code, Codex, Cursor, VS Code에 붙여 넣습니다. 프롬프트에는 시크릿이 들어가지 않으며, 에이전트가 자리 표시자를 남기고 붙여 넣을 위치를 알려 줍니다.
  4. 에이전트에게 "What's my Sloyd credit balance?"(내 Sloyd 크레딧 잔액은?)라고 물어보세요. 숫자로 답하면 연결된 것입니다.

Claude Code

키를 환경 변수로 내보낸 뒤 다음을 실행합니다.

claude mcp add --transport http sloyd https://api.sloyd.ai/api/mcp \
  --header "x-client-id: $SLOYD_CLIENT_ID" \
  --header "x-client-secret: $SLOYD_CLIENT_SECRET"

새 세션을 시작하면 /mcp에 sloyd가 연결됨으로 표시됩니다.

Codex

Codex CLI, IDE 확장, ChatGPT 데스크톱 앱이 함께 쓰는 ~/.codex/config.toml에 추가합니다.

[mcp_servers.sloyd]
url = "https://api.sloyd.ai/api/mcp"

[mcp_servers.sloyd.http_headers]
"x-client-id" = "sok_live_..."
"x-client-secret" = "<your client secret>"

Cursor

~/.cursor/mcp.json 또는 프로젝트 안의 .cursor/mcp.json에 추가합니다. 키가 채워지면 설정 페이지에 "Add to Cursor" 버튼도 나타납니다.

{
  "mcpServers": {
    "sloyd": {
      "url": "https://api.sloyd.ai/api/mcp",
      "headers": {
        "x-client-id": "sok_live_...",
        "x-client-secret": "<your secret>"
      }
    }
  }
}

VS Code

.vscode/mcp.json에 추가합니다. VS Code는 처음에 시크릿을 묻고 보안 저장소에 보관하므로 파일 자체에는 시크릿이 남지 않습니다.

{
  "inputs": [
    {
      "type": "promptString",
      "id": "sloyd-client-secret",
      "description": "Sloyd API client secret",
      "password": true
    }
  ],
  "servers": {
    "sloyd": {
      "type": "http",
      "url": "https://api.sloyd.ai/api/mcp",
      "headers": {
        "x-client-id": "sok_live_...",
        "x-client-secret": "${input:sloyd-client-secret}"
      }
    }
  }
}

이후 Copilot Chat의 Agent 모드에 도구가 표시됩니다. 설정 페이지에는 "Install in VS Code" 버튼도 있지만, 시크릿이 VS Code 사용자 설정에 기록되므로 시크릿을 보안 저장소에 두려면 위의 파일을 사용하세요.

Claude Desktop

Claude Desktop의 설정 파일은 로컬 서버만 실행할 수 있으므로 mcp-remote로 호스팅 서버에 연결합니다. Settings, Developer, Edit Config 순서로 열고 claude_desktop_config.json에 추가하세요(Node.js 필요).

{
  "mcpServers": {
    "sloyd": {
      "command": "npx",
      "args": ["-y", "mcp-remote", "https://api.sloyd.ai/api/mcp", "--header", "Authorization:${SLOYD_AUTH}"],
      "env": { "SLOYD_AUTH": "Bearer sok_live_...:<your secret>" }
    }
  }
}

Claude Desktop을 다시 시작하면 도구 아이콘 아래에 도구가 나타납니다.

예시 프롬프트: 소품을 생성한 뒤 분할하거나 리텍스처하기

에이전트는 구체적인 요청 하나를 먼저 받고, 그 결과를 가리키는 후속 지시를 받을 때 가장 잘 작동합니다.

  1. "로우폴리 보물상자를 3D 모델로 만들고 GLB 링크를 줘." 에이전트가 generate_3d_from_text를 호출하고 get_job을 확인한 뒤 링크를 반환합니다. 로우폴리 등 원하는 스타일이 있다면 get_generation_styles로 스타일 목록을 불러올 수 있습니다.
  2. "3D 프린팅할 수 있게 그 보물상자를 결합 핀이 있는 8개 정도의 파츠로 나눠 줘." 에이전트가 보물상자의 작업 ID를 partition 방식으로 split_model_into_parts에 전달합니다. 재사용할 파츠가 필요하면 decomposition을 요청하세요.
  3. "보물상자를 낡은 청동 재질로 리텍스처해 줘." 에이전트가 retexture_model을 호출해 새 GLB를 반환합니다.

왼쪽은 완성된 스타일라이즈드 드론, 오른쪽은 개별 파츠로 분리된 드론. 모델을 파츠로 분할한다는 의미를 보여 주는 이미지

partition은 텍스처를 유지하고 절단면을 막아 주며, decomposition은 가려진 면을 재구성하지만 파츠에 텍스처가 없습니다. 두 방식은 AI로 3D 모델을 파츠로 분할하는 방법에서 자세히 다루며, 브라우저에서는 Split to Parts를 사용할 수 있습니다.

왼쪽은 회색 점토 상태, 오른쪽은 낡은 청동으로 리텍스처된 기사 투구

스카이박스에는 "내 게임에 쓸 해 질 녘 사막 스카이박스를 만들어 줘", 이미지 투 3D에는 "이 콘셉트 아트를 3D 모델로 만들어 줘: https://..." 도 시도해 보세요. 소품이 여러 개 모이면 에셋 팩 가이드를 따라 하나의 텍스처 아틀라스로 묶고, Sloyd 플러그인으로 엔진에 보내세요.

클라이언트 시크릿을 공유 설정에서 빼는 방법

시크릿은 보안 저장소나 환경 변수에 보관하고, 저장소에 커밋되는 파일에는 절대 넣지 마세요.

  • VS Code: 위의 promptString 입력을 사용하면 공유 파일에는 ${input:sloyd-client-secret}만 남습니다.
  • Claude Code: $SLOYD_CLIENT_ID와 $SLOYD_CLIENT_SECRET을 셸에서 전달하세요.
  • Cursor: 홈 폴더의 ~/.cursor/mcp.json을 쓰거나, 프로젝트의 .cursor/mcp.json을 .gitignore에 추가하세요.
  • Codex: ~/.codex/config.toml은 홈 폴더에 있어 저장소 밖에 있습니다.
  • 에이전트: 시크릿을 채팅에 붙여 넣지 마세요.
  • 교체: 시크릿이 유출되면 키를 폐기하고 새 키를 만드세요.

3D용 MCP 서버에서 흔한 실수

대부분의 문제는 잘못된 종류의 서버를 고르거나, 내 키로 발생하는 요금을 놓치거나, 로컬 브리지를 외부에 노출하는 데서 생깁니다.

  • 씬 브리지를 생성기로 착각하기. Unity 공식 서버와 Godot 서버는 에셋을 배치하고 스크립트를 짤 뿐, 메시를 만들지 않습니다.
  • "내 키 사용" 방식을 놓치기. 무료 서버라도 제공업체 계정에는 요금이 청구될 수 있습니다.
  • 저장하지 않고 Blender 코드 실행하기. 먼저 저장하거나 세이프 모드를 켜세요.
  • 로컬 소켓 노출하기. Blender와 엔진 브리지는 localhost에 두세요.
  • 메시지 하나로 모델 10개 요청하기. Sloyd 계정은 현재 API와 웹 앱을 합쳐 동시에 5개 작업만 실행하며, 6번째 작업은 429를 반환합니다.

자주 묻는 질문

3D 모델 생성에 가장 좋은 MCP 서버는 무엇인가요?

어떤 에이전트에서든 새 에셋을 만들려면 Sloyd MCP가 무난한 기본 선택입니다. 호스팅형이라 명령어 하나와 API 키로 연결되고, 리텍스처, 파츠 분할, 스카이박스 생성도 지원합니다. 브라우저 로그인을 선호하면 Hyper3D Rodin, 로컬에서 폭넓은 도구가 필요하면 Meshy, 씬 전체를 제어하려면 MCP for Blender가 맞습니다.

Blender용 무료 MCP 서버가 있나요?

있습니다. MCP for Blender(구 blender-mcp)는 MIT 라이선스의 무료 도구로, Poly Haven, Sketchfab, Poly Pizza의 무료 에셋을 가져올 수 있습니다. AI 생성에는 Meshy, Tripo, Rodin, Hunyuan3D 중 하나의 내 키가 필요하거나, 월 10달러부터 시작하는 Premium 라이선스가 필요합니다.

Claude Code로 3D 모델을 생성할 수 있나요?

네, 3D용 MCP 서버를 연결하면 됩니다. Sloyd라면 API 키와 함께 claude mcp add 명령어를 한 번 실행하고, 원하는 모델을 평소 말투로 요청하면 됩니다. Claude Code가 도구를 호출하고 작업을 기다린 뒤, 보통 몇 분 안에 GLB 링크를 돌려줍니다.

Sloyd MCP 서버를 쓰려면 무언가를 설치해야 하나요?

아니요. 서버는 api.sloyd.ai에서 호스팅되고 Streamable HTTP를 사용하므로 Claude Code, Codex, Cursor, VS Code가 바로 연결됩니다. Claude Desktop 설정 파일만 작은 브리지인 mcp-remote가 필요하며, npx로 실행되기 때문에 Node.js가 설치되어 있어야 합니다.

Sloyd MCP 서버 요금은 얼마인가요?

Sloyd API와 같습니다. 선불 크레딧으로 1 USD당 75크레딧이며, 최소 구매액은 12 USD(900크레딧)입니다. 텍스처가 있는 텍스트 투 3D 모델은 25크레딧, 리텍스처는 15, 파츠 분할은 40크레딧입니다. 서버 연결 자체는 무료이고, Sloyd 웹 플랜은 별도로 청구됩니다.

AI 에이전트에게 Blender나 Unity 접근 권한을 줘도 안전한가요?

제한을 두면 안전합니다. 생성 전용 서버는 파일만 만듭니다. 씬 브리지는 프로젝트를 변경하고, MCP for Blender는 인증 없는 소켓으로 임의의 Python을 실행할 수 있으니 localhost에서만 쓰고, 먼저 저장하고, 세이프 모드를 켜세요. Unity 공식 CLI는 로컬 연결만 허용합니다.

Sloyd MCP 서버를 지원하는 AI 클라이언트는 무엇인가요?

Claude Code, Codex, Cursor, VS Code, Claude Desktop은 설정 페이지에 바로 쓸 수 있는 설정이 있고, Anthropic과 OpenAI API에서도 사용할 수 있습니다. 원격 Streamable HTTP 서버를 지원하는 클라이언트라면 URL과 헤더 두 개로 연결됩니다. OAuth 전용인 claude.ai와 ChatGPT 커넥터는 아직 지원되지 않습니다.

에이전트에게 3D 도구 상자를

대부분의 게임 팀에게 맞는 조합은 생성기 하나와, 필요하면 씬 브리지입니다. Sloyd MCP로 소품, 스카이박스, 파츠를 만들고 Blender, Unity, Godot 서버로 배치하세요. Sloyd MCP 설정 페이지에서 시작해 API 가격을 확인하고, 자동화 파이프라인을 만든다면 Sloyd API 소개를 읽어 보세요.

프롬프트보다 버튼이 편하다면 Sloyd 플러그인으로 Unity, Unreal, Godot, Blender, Maya, Roblox에 모델을 보낼 수 있고, 앱 안의 Agent(Beta, Sloyd Pro 구독자용이며 한시적으로 Sloyd Plus에서도 이용 가능)로 설정 없이 채팅으로 제작할 수도 있습니다. 채팅형 에이전트 비교는 게임 에셋 제작용 AI 에이전트 추천에서, 3D 생성의 방향은 LLM 텍스트 투 3D와 디퓨전 텍스트 투 3D 비교에서 확인하세요. 게임을 개발 중이라면 게임 개발용 3D부터 시작하거나 브라우저에서 텍스트 투 3D를 사용해 보세요.