IA 3D per la pre-produzione cinematografica, la previs e la progettazione dei set
Trasforma le immagini di riferimento in asset 3D strutturati per la previs, il blocking delle scene e la pianificazione iniziale dei film. Pianifica le scene in 3D prima di definire le decisioni di produzione.

Perché i filmmaker usano la creazione 3D con l'IA nella pre-produzione
Vedi le scene fin da subito
Genera riferimenti 3D utilizzabili da un prompt o da un'immagine di riferimento, così le scene diventano visibili durante la pianificazione invece che dopo l'inizio della produzione degli asset.
Decidi prima che diventi costoso
Esplora layout, scala e messa in scena in 3D mentre le modifiche sono ancora economiche, prima che la previs e la produzione degli asset fissino le decisioni.
Allinea tutto il team
Offri a registi, sceneggiatori e team artistici un unico riferimento visivo condiviso, così i concept iniziali smettono di vivere solo in sceneggiature e appunti.
Controllo creativo completo per la pre-produzione
Crea personaggi, oggetti di scena e ambienti in qualsiasi stile, itera sulle immagini di riferimento e mantieni una topologia pulita per il lavoro successivo di previs e DCC.

Dal riferimento al 3D in pochi minuti
Trasforma concept art, storyboard o foto di riferimento in asset 3D strutturati per il blocking delle scene e la previs, senza modellazione manuale.

Look coerente in tutta la scena
Blocca un preset di stile o creane uno tuo a partire dai riferimenti, così ogni ambiente, oggetto di scena e personaggio di una sequenza condivide un’unica direzione visiva.

Blocking di set e ambienti
Prototipa layout dei set, strutture e ambienti in 3D per esplorare scala e messa in scena prima di impegnarti in costruzioni fisiche o in una previs completa.

Topologia pulita per il lavoro successivo
Imposta il numero di poligoni desiderato ed esporta geometria pulita con UV mappate, pronta per essere rifinita nei tuoi strumenti DCC o inserita in un motore in tempo reale.

Direttamente nella tua pipeline
Esporta in formati standard e continua in Unreal, Unity, Blender o Maya per previs, produzione virtuale o layout.

Licenza commerciale completa
Ogni asset dei piani a pagamento include una licenza commerciale completa per l’uso nelle produzioni e nelle consegne ai clienti. Nessuna attribuzione richiesta.
Tutto ciò che ti serve per pianificare le scene in 3D
Visualizza le scene prima della produzione
Prima di Sloyd, le idee vivono in sceneggiature, schizzi e storyboard. Con Sloyd, le scene prendono forma durante la pianificazione, così scala e disposizione diventano chiare e i team si allineano prima dell'inizio della produzione.

Trasforma le immagini di riferimento in asset 3D
Genera asset 3D da immagini di riferimento, prompt testuali o template in pochi minuti, poi esplora le variazioni perfezionando l'input.

Esplora i look e itera rapidamente
Sloyd aiuta i team cinematografici nelle fasi di pianificazione rapide e iterative, dove la chiarezza conta più della rifinitura dell'inquadratura finale. Esplora le direzioni di stile senza rallentare.

Esporta in modo pulito in previs e strumenti DCC
Sloyd elimina gli ostacoli legati agli asset proprio nel momento in cui i team cinematografici hanno bisogno di velocità, ed esporta in modo rapido e pulito in previs, strumenti DCC e workflow di produzione.

Frequently Asked Questions
A cosa serve Sloyd nella produzione cinematografica?
Sloyd è uno strumento 3D basato sull'IA, utilizzato nelle prime fasi della pre-produzione cinematografica per generare e modificare rapidamente ambienti 3D, oggetti di scena ed elementi della scenografia. I filmmaker lo usano per pianificare le scene, realizzare la previsualizzazione (previs), esplorare il design dei set e definire il blocking prima dell'inizio della produzione fisica.
Sloyd può essere utilizzato per pianificare il design dei set?
Sì. Gli scenografi e i team creativi usano Sloyd per prototipare in 3D la disposizione dei set, le strutture e gli oggetti di scena. Questo aiuta a visualizzare scala, layout e direzione del design prima di impegnarsi nella realizzazione fisica.
Che cos'è la previsualizzazione 3D nella produzione cinematografica?
La previsualizzazione 3D (previs) è il processo di realizzazione di versioni 3D preliminari delle scene prima delle riprese. Consente ai registi e ai team di produzione di pianificare in anticipo angolazioni della camera, ambienti, composizione delle inquadrature e disposizione delle scene.
Sloyd può aiutare con il blocking e il layout delle scene?
Sì. Sloyd viene comunemente utilizzato per definire il blocking delle scene in 3D durante le prime fasi della pianificazione. I team possono posizionare personaggi, oggetti di scena e strutture per esplorare composizione, spaziatura e flusso dell'ambiente prima di passare agli strumenti di previs o di produzione.
Gli asset di Sloyd possono essere utilizzati in Unreal Engine o Unity?
Sì. Gli asset di Sloyd possono essere esportati e utilizzati in motori in tempo reale come Unreal Engine e Unity per la previsualizzazione, la produzione virtuale o i flussi di lavoro di esplorazione delle scene.
L'utilizzo di Sloyd sostituisce gli artisti o i team di previs?
No. Sloyd supporta i team creativi eliminando i colli di bottiglia nella creazione degli asset e accelerando l'esplorazione iniziale. Aiuta gli artisti e i team di previs a lavorare più velocemente, ma non sostituisce la modellazione personalizzata, l'esperienza nel design o il lavoro di produzione finale.
Gli asset di Sloyd possono essere esportati in altri strumenti?
Sì. Gli asset creati in Sloyd possono essere esportati in formati 3D standard del settore e utilizzati nei più comuni strumenti 3D, motori di gioco e software di visualizzazione per i flussi di lavoro di previs, layout e produzione.
Quanto velocemente possono iniziare a usare Sloyd i team?
I team possono iniziare a generare e modificare asset 3D in pochi minuti. Non è necessaria alcuna configurazione complessa, il che lo rende adatto alla pianificazione iniziale e allo sviluppo dei concept in contesti dinamici.
Learn the lingo
Trasforma oggi le tue idee in qualcosa di visibile
Non hai bisogno di completare ogni asset. Hai solo bisogno di vederlo. Inizia con una scena, un oggetto di scena, un'idea che ha bisogno di chiarezza.











